Pelė yra mažas rankiniu būdu naudojamas aparatinės įrangos įvesties įrenginys. Jis valdo žymeklio judėjimą kompiuterio ekrane ir leidžia vartotojams perkelti ir pasirinkti aplankus, tekstą, failus ir piktogramas kompiuteryje. Tai objektas, kurį norint naudoti reikia padėti ant kieto ir lygaus paviršiaus. Kai naudotojai judina pelę, žymeklis ekrano ekrane juda ta pačia kryptimi. Pelės pavadinimas kilęs dėl jos dydžio, nes tai mažas, su laidu ir elipsės formos prietaisas, kuris atrodo kaip pelė. Galima įsivaizduoti, kad pelės jungiamasis laidas yra pelės uodega. Be to, kai kurios pelės turi kombinuotų funkcijų, tokių kaip papildomi mygtukai, kuriuos galima priskirti ir užprogramuoti naudojant daugybę komandų. Pelės išradimas laikomas vienu iš svarbiausių proveržių kompiuterių srityje, nes padeda sumažinti klaviatūros naudojimą.
Kas išrado pelę?
Į 1963 m , Douglas Engelbart išrado pelę tuo metu dirbdamas Xerox PARC. Tačiau dėl Alto's sėkmės stokos Apple Lisa kompiuteris plačiai naudojo pirmąją pelės programą. Senesni pelės įrenginiai buvo prijungti prie kompiuterių laidu ar kabeliu, kur šiuolaikiniai pelės įrenginiai naudoja optinę technologiją, o matomas arba nematomas šviesos spindulys valdo žymeklio judesius. Daugelis modelių turi belaidžio ryšio funkcijas naudojant įvairias belaidžio ryšio technologijas, įskaitant 'Bluetooth' ir radijo dažnį.
Kokie yra pelės naudojimo būdai?
Pelė kompiuteryje gali atlikti įvairias funkcijas, kurios yra šios:
pakeičia nuorodų spalvą ir spustelėję šią nuorodą galite pereiti į paskirties puslapį.
Kompiuterio pelės dalys
Norint sklandžiai veikti, yra įvairių kompiuterio pelės dalių. Žemiau pateikiamos visos pelės dalys su jų funkcijomis:
Mygtukai
Šiais laikais beveik kiekviena pelė turi du mygtukus, paliko ir teisingai . Šie mygtukai taip pat naudojami manipuliuoti bet kokiais objektais ir tekstu. Senesniais laikais kompiuterio pelėje buvo tik vienas mygtukas. Pavyzdžiui, daugumoje pradinės Apple kompiuterio pelės buvo tik vienas mygtukas. Kai vartotojas spusteli pelės mygtuką, jis susisiekia su kompiuteriu, kad atliktų veiklą ekrane. Šie du pelės mygtukai (kairysis ir dešinysis) leidžia vartotojams įvesti skirtingus pranešimus į kompiuterį, o tai pagrįsta naudotojų kairiojo ir dešiniojo mygtukų paspaudimu. Kompiuterinė sistema supranta kairįjį arba dešinįjį spustelėjimą pagal pelės tvarkyklės konfigūraciją.
Rutulinis, lazeris arba LED
Pelė, jei ji yra mechaninė, naudoja rutulį ir ritinėlius, o optinė – lazerį arba LED . Šios dalys leidžia pelei sekti judėjimą x ir y ašies kryptimis ir perkelti pelės žymeklį ekrane.
Grandinės plokštė
Plokštė yra pelės korpusų viduje, kuri naudojama perduoti visą pelės signalo informaciją, paspaudimus ir kitą informaciją. Šioje plokštėje yra visi elektroniniai komponentai, tokie kaip diodas, registras, kondensatorius ir kt. Jis priima įvestį elektroninių signalų pavidalu, kai vartotojas duoda bet kokius nurodymus spustelėdamas pelės mygtukus, slinkdamas ir pan.
Pelės ratas
pseudokodas java
Šiais laikais kompiuterių pelėse taip pat yra ratukas, naudojamas dokumento puslapiui slinkti aukštyn ir žemyn.
Kabelinis/belaidis imtuvas
Laidinė pelė turi laidą su kištuku, kuris jungiamas prie kompiuterio. Jei pelė yra belaidė, jai reikalingas USB imtuvas, kad gautų belaidį signalą, pvz., („Bluetooth“, infraraudonųjų spindulių, radijo signalus) ir įvestų jį į kompiuterį.
Mikroprocesorius
Tai procesorius, kuris yra įdėtas į pelės plokštę. Visi pelės komponentai negali veikti be mikroprocesoriaus, nes tai yra pelės smegenys.
Kitos dalys
Kai kurie pelės komponentai (minėti aukščiau) nešiojamajame kompiuteryje nebūtini. Pavyzdžiui, nešiojamajame kompiuteryje yra jutiklinė dalis, kuri nenaudoja rutulio, šviesos diodo ar lazerio judėjimui sekti. Kiti komponentai yra papildomi mygtukai, kurie gali būti pelės nykščio pusėje, antgaliai (naudojami su nešiojamojo kompiuterio pele) ir rutulinės pelės rutulys.
Pelių tipai
Yra įvairių tipų pelės, naudojamos su kompiuteriu. Šiais laikais optinė pelė yra vienas iš labiausiai paplitusių stalinio kompiuterio pelės tipų, jungiamų prie USB prievado, kuris vadinamas USB pele. O jutiklinė dalis yra populiariausia nešiojamiesiems kompiuteriams naudojama pelės rūšis. Žemiau pateikiamas kelių tipų pelės sąrašas:
- Optinis
- Vairasvirtė
- Mechaninis
- Belaidis (belaidis)
- Pėdutė
- Jutiklinė dalis (slydimo taškas)
- Trackball
- TrackPoint
- J pelė
- IntelliMouse (ratukas)
- Lazerinė pelė
1. Optinė pelė: Tai pažangus kompiuterio žymeklio įrenginys, pirmą kartą pristatytas Microsoft 1999 m. balandžio 19 d . Jis seka judėjimą naudodamas lazerį arba šviesos diodus (LED). Per sekundę darbinio paviršiaus mikroskopiniai momentiniai vaizdai padaromi tūkstančiais ar daugiau. Vaizdai keičiasi judant pelę. Užuot interpretavęs riedančios sferos judesį, jis aptinka judesį jausdamas atspindėtos šviesos pokyčius. Jo nereikia valyti, nes jame nėra judančių dalių.
Į 1999 m , prieš pristatydama „Microsoft“ pelę, optinę pelę išrado daugybė skirtingų kompanijų ir išradėjų. Devintajame dešimtmetyje Steve'as Kirschas ir Richardas Lyonas sukūrė optinę pelę su savo leidimais, kurioms reikėjo specialaus paviršiaus, kad galėtų veikti (judinti žymeklį).
Visos optinės pelės nėra belaidės, judesiui analizuoti šių tipų pelės naudoja optinę technologiją. Galima įsigyti abiejų tipų belaidę ir laidinę optinę pelę.
Kaip veikia optinė pelė?
Optinė pelė užfiksuoja daugiau nei tūkstantį nuotraukų per sekundę mažyte mažos raiškos fotoaparatu. Jutiklis CMOS (papildomas metalo oksido puslaidininkis) perduoda signalą į fotoaparato skaitmeninį signalų procesorių (DSP). Tada DSP tiria visų paveikslėlių ir šviesos pokyčių modelį, o po to pelės žymeklis juda ekrane.
2. Vairasvirtė: Tai įvesties įrenginys, kuris juda visomis kryptimis ir valdo mašiną arba simbolį kompiuterio programoje. Tai labai panašu į pelę, išskyrus tai, kad jei sustosite norėdami perkelti pelę, žymeklis taip pat sustos. Tačiau naudojant vairasvirtę, žymeklis nesustoja ir nuolat juda vairasvirtės nurodyta kryptimi. Norėdami sustabdyti žymeklį, turite grąžinti vairasvirtę į vertikalią padėtį. Nors dauguma vairasvirčių turi du mygtukus, kurie yra žinomi kaip paleidikliai.
1926 metais C. B. Mirickas išrado ir užpatentavo pirmąją vairasvirtę JAV karinio jūrų laivyno tyrimų laboratorijoje. Iš pradžių jis buvo sukurtas nuotoliniu būdu valdomiems orlaiviams ir buvo dviejų ašių elektroninė vairasvirtė, panašiai kaip ir vis dar naudojamos vairasvirtės.
Šiandien dažniausiai vairasvirtės jungiasi prie kompiuterio per USB prievadą. Yra įvairių tipų prievadų, naudojamų vairasvirtei prijungti, pvz., Bluetooth, nuoseklusis prievadas, USB, žaidimų prievadas.
3. Mechaninė pelė: Tai kompiuterio pelės tipas, dar vadinamas rutuline pele. Jį sudaro guminis arba metalinis rutulys apatinėje pusėje. Jame yra jutikliai, kai vartotojas judina pelę bet kuria kryptimi, pelės viduje esantys jutikliai nustato judesį ir perkelia pelės žymeklį ekrane ta pačia kryptimi. Optinė pelė užėmė mechaninės pelės vietą. Devintajame dešimtmetyje jis tapo universaliu kompiuterio sąveikos įrankiu. Be to, mechaninė pelė yra panašios formos ir funkcijos, o ne ant kamuoliuko; tai priklauso nuo optinių jutiklių, kurie daro jį patikimesnį.
4. Belaidė (belaidė) pelė: Tai įvesties įrenginys, jungiamas prie kompiuterio be jokio laido. Iš esmės pelėje yra laidai, skirti prijungti kompiuterį. Laikui bėgant, belaidė technologija išpopuliarėjo 2000-ųjų pradžioje, o belaidė pelė pradėjo naudoti Bluetooth, infraraudonųjų spindulių radijo bangas ir radijo dažnių technologiją. Paprastai USB imtuvas naudojamas kompiuteriui prijungti su belaide pele, kuri yra prijungta prie kompiuterio ir priima signalus iš belaidės pelės.
1984 m. buvo išrastas pirmasis belaidis ryšys ir pavadintas Logitech metafora. Kad belaidės pelės veiktų, reikia baterijų, kurios gali būti AAA baterijos, AA baterijos arba ličio jonų arba įkraunamos NiMH baterijos. Jei pelė yra įkraunama, jai reikia bazinės stoties, kad būtų galima įkrauti baterijas. Apie tūkstantmečio sandūrą populiariausi prekių ženklai, tokie kaip „Logitech“ ir „Apple“, pradėjo gaminti belaides (belaides) peles, naudodamos radijo dažnio (RF) ir „Bluetooth“ technologiją.
5. Pėdutė: Tai kompiuterio pelės tipas, suteikiantis vartotojams galimybę valdyti pelės žymeklį arba žymeklį kojomis. Šios pelės sukūrimo tikslas yra leisti vartotojams laikyti rankas ant klaviatūros naudojant pelę. Tai reiškia, kad vartotojas gali kartu naudoti ir klaviatūrą, ir pelę, nepertraukdamas rankų pelės kojele. Hunter Digital kompanija yra pėdų pelės kūrimo pavyzdys. Be to, jis naudingesnis vartotojams, turintiems negalią arba turintiems kaklo ar aukšto nugaros problemų.
6. Jutiklinė dalis: Tai plokščias valdymo paviršius, dar žinomas kaip slydimo taškas, slydimo kilimėlis, valdymo blokas arba slėgiui jautri planšetė. Jis naudojamas žymekliui perkelti naudojant pirštus. Jis daugiausia randamas nešiojamuosiuose kompiuteriuose ir naudojamas vietoje išorinės pelės. Jis skirtas valdyti pirštu. Vilkdami piršto galiuku per plokščią jutiklinės dalies paviršių, galite perkelti pelės žymeklį ekrane norima kryptimi. Jame taip pat yra du mygtukai po jutikliniu paviršiumi, kaip dauguma kompiuterio pelės, kurie atitinkamai atitinka kairįjį ir dešinįjį spustelėjimo mygtukus. Kai kurios šiuolaikinės jutiklinės plokštės turi kelių palietimų technologiją, kuri leidžia vartotojams atlikti įvairius veiksmus naudodami kelis kompiuterio pirštus. Pavyzdžiui, kai kurioms programoms reikia naudoti du pirštus, kad suimtų ir padidintų vaizdą ar dokumentą. Taip pat galite dviem pirštais pasukti vaizdą į kairę arba dešinę.
7. Trackball: Tai aparatinės įrangos įvesties įrenginys, kuris atlieka tą pačią funkciją kaip ir pelė, tačiau jo viršuje yra kilnojamas rutulys, leidžiantis vartotojams perkelti žymeklį bet kuria kryptimi. Ji sukurta kaip aukštyn kojomis apversta pelė, kuriai reikia mažiau rankos ir riešo judesių, palyginti su įprasta pele. Nes užuot judinus visą pelę, jums tereikia ridenti kilnojamąjį rutulį iki tol, kol sugeneruotumėte judesio įvestį. Nors rutuliniai rutuliai dažniausiai naudojami su kompiuteriais, juos galite rasti ir kitoje elektronikoje, pavyzdžiui, savitarnos kioskuose, maišymo lentose ir arkadiniuose žaidimuose. Šiuose įrenginiuose dažniausiai yra rutuliniai rutuliukai, kurie yra didesni, nei naudojami su kompiuterio įvesties įrenginiais.
8. TrackPoint: Tai žymeklio valdymo įtaisas, taip pat žinomas kaip stiliaus rodyklė, žymeklio lazdelė arba nub. 1992 m. IBM pristatė pirmąją TrackPoint pelę, naudojamą nešiojamuose kompiuteriuose. Kartais jis vadinamas trintuko žymekliu, nes atrodo kaip pieštuko trintuko galvutė. Jis yra tarp „G“, „H“ ir „B“ klavišų klaviatūros viduryje. Ši technologija leidžia vartotojams laikyti rankas ant klaviatūros, be to, jie gali valdyti pelę nepertraukdami rankų. Jis valdomas stumiant norima kryptimi, kur vartotojai nori perkelti žymeklį.
9. J pelė: Tai dar vienas pelės tipas, kuris buvo naudojamas su senesniais nešiojamaisiais kompiuterių įrenginiais. Kaip ir standartinė kompiuterio pelė, funkcijoms valdyti ji naudoja klaviatūros klavišą „J“. Taigi, jis žinomas kaip JMouse. Paprastai po tarpo klavišu yra du kairiojo ir dešiniojo pelės mygtukai, kaip ir kai kuriose kitose pelėse. Ji nebenaudojama, nes buvo sunku naudoti šią pelę, taip pat buvo įdiegtos kai kurios geresnės technologijos.
10. IntelliMouse: Pirmą kartą ją sukūrė „Microsoft“ 1996 m. liepos 22 d. Tai optinės pelės prekės ženklas, taip pat žinomas kaip slinkties pelė arba pelė ratuku, kurią sudaro ratukas tarp kairiojo ir dešiniojo mygtukų. Šis ratas naudojamas tinklalapiui slinkti aukštyn ir žemyn. „IntelliMouse“ dizainas buvo pagrįstas „Microsoft Mouse 2.0“ nuo 1993 m.
Pavyzdžiui, kai vartotojas užveda pelės žymeklį ant nuorodos ir paspaudžia pelės ratuką, jis atidaro tą nuorodą į naują skirtuką. Ji tapo standartine daugelio kompiuterių pele, nes įgijo didelį populiarumą. Be to, tai yra „Microsoft“ prekės ženklas; kiekvienas pelių gamintojas šiandien kuria pelę su ratuku.
11. Lazerinė pelė: Optinės pelės tipas, lazerinė pelė naudoja lazerio šviesą pelės judėjimui nustatyti. Jo viduje nėra judančių dalių, pavyzdžiui, visiškai optinėje pelėje. Jis užtikrina iki 20 kartų didesnį jautrumą ir tikslumą ir yra tinkamesnis, palyginti su standartine optine pele. Šis pažangus tikslumas ir jautrumas gali būti naudingas grafinio ar inžinerinio dizaino programoms ir žaidimų programoms.
Ar pelė yra akronimas?
Tai nėra akronimas, reiškiantis rankiniu būdu valdomą vartotojo pasirinktą įrangą. Nors Douglas Engelbart padėjo sukurti pelę, jis suteikė jai pavadinimą pele, nes prietaisas atrodė kaip graužikas.
kurie baigė mokyklą
Kai kurie svarbūs kompiuterio pelės patarimai turėtų žinoti visi
Daugelis kompiuterių vartotojų žino apie visus pelės privalumus. Pateikiame keletą naudingų pelės patarimų, kurie padeda padidinti bendrą kompiuterio našumą.
Jei daugelyje teksto redaktorių ir programų kartu naudojate klavišą Shift ir pelę, galite pasirinkti visą tekstą arba jo dalis. Norėdami naudoti šį klavišą, turite laikyti nuspaudę klavišą Shift ir spustelėti pelės mygtuką ant teksto.
Šiais laikais visos pelės turi ratuką, kuris naudojamas puslapyje slinkti aukštyn ir žemyn. Nors jis taip pat gali būti naudojamas kitai veiklai, toliau pateikiami keli pavyzdžiai:
Pelės ratukas taip pat gali būti naudojamas kaip mygtukas, įskaitant pelės ratuką. Jei paspausite ratuką, jis veiks kaip trečiasis pelės mygtukas.
Be to, jei spustelėsite ratuką ant bet kurios nuorodos, jis atidarys tinklalapį skirtuke ir taip pat gali būti naudojamas uždaryti bet kurį atidarytą skirtuką.
Jis naudojamas „Word“ dokumento, tinklalapio, „Excel“ skaičiuoklės ir kt. priartinimui ir mažinimui. Norėdami tai padaryti, turite laikyti nuspaudę klavišą Ctrl ir slinkite aukštyn ir žemyn, kad padidintumėte ir sumažintumėte.
Dauguma interneto naršyklių leidžia vartotojams grįžti į ankstesnį tinklalapį laikant nuspaudus klavišą Shift ir slinkti žemyn.
Galite pasirinkti bet kurį žodį dukart spustelėdami žodį, taip pat galite pažymėti visą sakinį ar pastraipą tris kartus spustelėdami pelės mygtuką ant bet kurio žodžio.
Dešiniuoju pelės klavišu spustelėjus galima peržiūrėti aplanko ar objekto ypatybes. Pavyzdžiui, jei norite perkelti failą arba aplanką, turite pasirinkti tą elementą ir dešiniuoju pelės klavišu spustelėti tą elementą, nukopijuoti jį, tada dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite norimą vietą ir išskleidžiamajame sąraše pasirinkite įklijavimo parinktį. .
Kairiuoju pelės mygtuku galite pasirinkti kelis elementus arba kelias teksto dalis. Pavyzdžiui, jei dokumente norite pasirinkti daugiau nei vieną elementą arba kelias teksto dalis, turite laikyti nuspaudę klavišą Ctrl ir spustelėti kairįjį pelės klavišą, kad juos pasirinktumėte.
Dauguma naujosios pelės turi šoninius mygtukus, kuriuos užprogramavus galima naudoti bet kam. Nors pagal numatytuosius nustatymus pelės šoninis mygtukas naudojamas grįžti į tinklalapį. Veiksmingesnį naršymą internete galite padaryti naudodami nykščio mygtuką, nes norint grįžti į tinklalapį nereikia perkelti pelės žymeklio ant naršyklės atgalinės rodyklės.
Galite tvarkyti atidarytą langą pelės mygtuku, kaip galite padidinti langą dukart spustelėdami kairįjį pelės mygtuką viršutinėje bet kurio lango pavadinimo juostoje arba galite pakeisti jo dydį į mažesnį langą (jei jis jau padidintas). Be to, atidarytą piktogramos langą galite uždaryti dukart spustelėdami viršutiniame kairiajame piktogramos lango kampe.
„Windows Snap To“ funkcijai naudinga naudoti pelę. Naudojant šią funkciją, pelė automatiškai pereis prie mygtukų, rodomų dialogo lange. Pavyzdžiui, kai ištrinate failą arba uždarote langą, galite gauti raginimą paklausti, ar tikrai norite atlikti užduotį. Naudojant šią funkciją, jums tereikia spustelėti kairįjį pelės mygtuką, nes pelės žymeklis automatiškai perkeliamas į mygtuką Gerai. Norėdami suaktyvinti šią funkciją, atidarykite dialogo langą Vykdyti ir pasiekite valdymo skydelį, tada atidarykite pelės ypatybes ir pažymėkite Snap Norėdami pažymėti žymimąjį laukelį skirtuke Rodyklės parinktys.