Lengvai išspręskite 4 × 4 kubą – žingsnis po žingsnio vadovas
- Išspręskite centrines dalis
- Sujunkite panašias kraštines dalis
- Pasukite tik išorinius sluoksnius ir išspręskite kaip a 3 × 3 Rubiko kubas
4 × 4 Rubiko kubas, taip pat žinomas kaip Rubiko kerštas, yra įdomus vingiuotas galvosūkis, kuris meta iššūkį net patyrusiems kubeliams. Skirtingai nuo 3 × 3 atitikmens, 4 × 4 kubas suteikia papildomo sudėtingumo dėl didesnio dydžio ir sudėtingesnių mechanizmų.
Taigi griebkite savo kubą ir tyrinėkime kubo pasaulį, atskirdami spalvų sluoksnius ir atrasdami Rubiko kubo 4×4 įvaldymo džiaugsmą!
Kas yra Rubiko kubas
Rubiko kubas, iš pradžių žinomas kaip Stebuklingasis kubas, yra 3D mechaninis sukamas galvosūkis, kurį 1974 m. išrado vengrų skulptorius ir architektūros profesorius Ernő Rubik. Šis legendinis galvosūkis sužavėjo milijonus visame pasaulyje ir tebėra populiarus galvosūkis .
Pagrindiniai faktai apie 4 × 4 Rubiko kubą
- Išradėjas: 4 × 4 Rubiko kubą sukūrė Sebestény Péter, ir tai yra vengrų išradimas.
- Variacijos: Šis kubas gali būti naudojamas kaip 2x2x2 (nepasukant išorinių sluoksnių) arba kaip 3x3x3 (sukant tik išorinius sluoksnius).
- Permutacijos: Yra stulbinantys 7,4 × 10 ^ 45 galimi šio galvosūkio permutacijos.
- Komponentai: 4 × 4 kubas turi 24 kraštus, 24 centrus ir 8 kampinius laukus.
Kaip išspręsti 4 × 4 kubą - Rubiko kerštas
1 veiksmas: susipažinkite su Rubiko 4 × 4 kubu
- Rubiko kubas sudarytas iš kraštinių, kampų ir centrinių dalių.
- Rubiko kube yra 24 centrinės, 24 kampinės ir 24 kraštinės dalys.
- Rubiko kube nėra fiksuotos centrinės detalės, nurodančios kiekvieno veido spalvą.
Rubiko 4 × 4 kubo supratimas
4X4 Rubiko kubo spalvų išdėstymo supratimas
Raudoni, balti ir mėlyni kubo paviršiai yra vienoje pusėje, o žalia, oranžinė ir geltona – priešingoje pusėje.
| Balta spalva | Priešingai yra | Geltona |
| Raudona | Priešingai yra | Oranžinė |
| Mėlyna | Priešingai yra | Žalias |
2 veiksmas: perkėlimo žymėjimo algoritmo supratimas
Algoritmas yra judesių seka, kurią turite atlikti tam tikra tvarka, kad išspręstumėte Rubiko kubą.
- Stebint veidą tiesiogiai, posūkis laikomas pagal laikrodžio rodyklę. Jei po raidės rašomas apostrofas ('), tai reiškia, kad veidas yra sukamas atvirkštine arba prieš laikrodžio rodyklę.
- Mažosios raidės reiškia, kad reikia pasukti 2 atitinkamo veido sluoksnius.
- 2 prieš veido raidę (pvz., 2F) reiškia perkelti tik vidinį atitinkamo veido sluoksnį.
- Jei po raidės yra 2 (pvz., F2), tada du kartus pasukite sluoksnį pagal laikrodžio rodyklę.
Pavyzdžiui: F u’ r L2 u -> Pasukite išorinį priekinį sluoksnį pagal laikrodžio rodyklę vieną kartą, vidinį į viršų sluoksnį prieš laikrodžio rodyklę vieną kartą, vidinį dešinįjį sluoksnį vieną kartą, išorinį kairįjį sluoksnį du kartus ir vidinį aukštyn sluoksnį pagal laikrodžio rodyklę vieną kartą.
Žymėjimo konvencija žingsniams suprasti:
- Į = viršutinis sluoksnis
- in = sluoksnis tiesiai po viršutiniu sluoksniu
- R = dešiniausia pusė
- r = sluoksnis tik kairėje dešinėje pusėje
- L = kairiausia pusė
- l = sluoksnis tik dešinėje nuo kairiosios pusės
- B = Užpakalinis sluoksnis
- F = Priekinis sluoksnis
- D = Žemutinis (apatinis) sluoksnis
Veido pasukimai (panašūs į 3 × 3 kubą):
- F: Pasukite priekinę dalį 90 laipsnių pagal laikrodžio rodyklę.
- F': Pasukite priekinį paviršių prieš laikrodžio rodyklę 90 laipsnių kampu (F prime).
- B: Pasukite galinę pusę 90 laipsnių pagal laikrodžio rodyklę.
- B': Pasukite galinę plokštę prieš laikrodžio rodyklę 90 laipsnių kampu (B pradžia).
- R: Pasukite dešinįjį veidą 90 laipsnių pagal laikrodžio rodyklę.
- R': Pasukite dešinįjį veidą prieš laikrodžio rodyklę 90 laipsnių (R prime).
- L: Pasukite kairįjį veidą 90 laipsnių pagal laikrodžio rodyklę.
- L': Pasukite kairįjį veidą prieš laikrodžio rodyklę 90 laipsnių (L pirminis).
- IN: Pasukite viršutinę dalį 90 laipsnių pagal laikrodžio rodyklę.
- IN' : pasukite viršutinę dalį prieš laikrodžio rodyklę 90 laipsnių kampu (U prime).
- D: Pasukite apačią 90 laipsnių pagal laikrodžio rodyklę.
- D': Pasukite apačią prieš laikrodžio rodyklę 90 laipsnių kampu (D prime).
Dviejų sluoksnių sukimasis:
- Rw: Pasukite du dešiniausius stulpelius (įskaitant dešinįjį veidą) pagal laikrodžio rodyklę 90 laipsnių.
- Rw': Pasukite du dešiniausius stulpelius prieš laikrodžio rodyklę 90 laipsnių (Rw pirminis).
- Lw: Pasukite du kairiuosius stulpelius (įskaitant kairįjį veidą) pagal laikrodžio rodyklę 90 laipsnių.
- Lw': Pasukite du kairiuosius stulpelius prieš laikrodžio rodyklę 90 laipsnių (Lw pirminis).
- Fw: Pasukite du priekinius stulpelius (įskaitant priekinį paviršių) pagal laikrodžio rodyklę 90 laipsnių.
- Fw': Pasukite du priekinius stulpelius prieš laikrodžio rodyklę 90 laipsnių (Fw pirminis).
- Ponas. Pasukite du galinius stulpelius (įskaitant galinę pusę) pagal laikrodžio rodyklę 90 laipsnių.
- Ponas. Pasukite dvi tolimiausias stulpelius prieš laikrodžio rodyklę 90 laipsnių kampu (Bw prime).
- Tavo: Pasukite du viršutinius sluoksnius (įskaitant viršutinį paviršių) pagal laikrodžio rodyklę 90 laipsnių kampu.
- Tavo': Pasukite du viršutinius sluoksnius prieš laikrodžio rodyklę 90 laipsnių kampu (Uw gruntas).
- Dw: Pasukite du apatinius sluoksnius (įskaitant apatinį paviršių) pagal laikrodžio rodyklę 90 laipsnių kampu.
- Dw': Pasukite du apatinius sluoksnius prieš laikrodžio rodyklę 90 laipsnių kampu (Dw prime).
Pjūvio judesiai:
- M: Vidurinis gabalas. Pasukite vertikalią pjūvį tarp kairiojo ir dešiniojo veidų 90 laipsnių pagal laikrodžio rodyklę.
- M': Vidurinis pjūvis prieš laikrodžio rodyklę 90 laipsnių (M pirminis).
- IR: Pusiaujo pjūvis. Pasukite horizontalią pjūvį tarp viršutinio ir apatinio paviršiaus 90 laipsnių pagal laikrodžio rodyklę.
- IR': Pusiaujo pjūvis prieš laikrodžio rodyklę 90 laipsnių (E pirminis).
- S: Stovintis gabalas. Pasukite horizontalią pjūvį tarp priekinės ir užpakalinės pusės pagal laikrodžio rodyklę 90 laipsnių.
- S': Stovintis pjūvis prieš laikrodžio rodyklę 90 laipsnių (S pirminis).
3 veiksmas: centro 2 × 2 dalių sprendimas
Pirmasis žingsnis yra visiškai išspręsti 6 centrinius blokus, kurių iš viso yra 24 dalys.
Išspręskite 1-ąjį centrinį bloką
Pirmąjį centrinį bloką išspręsti nesudėtinga, nes kitose pusėse nereikia prižiūrėti dalių. Pradėkite sulygiuodami 2 centrines dalis, esančias greta vienas kito, o tada šalia jų padėkite 3 ir 4 dalis.
Vykdyti an r’ judesys kad viršutiniame dešiniajame kampe esanti geltona centrinė dalis būtų nuleista nuo viršutinės pusės iki priekinės pusės, lygiuojant ją su priekinės dalies centrine dalimi. Sekite su an F judėjimas kad abi dalys būtų išdėstytos dešinėje priekinio veido pusėje. Galiausiai atlikite an r judėti kad abi dalys vėl būtų iki viršutinės pusės ir užbaigtumėte geltoną centrinį bloką. Sureguliuokite geltoną dalį priekinėje pusėje naudodami F posūkiai jei jis yra kitoje padėtyje. Tas pats pasakytina ir apie viršutinę veido dalį, jei reikia.
Žemiau esančiame paveikslėlyje mes pradedame nuo geltona spalva.

Pirmiausia išspręskite 1-ąjį geltoną 2 × 2 centrinį bloką
Išspręskite 2-ąjį centrinį bloką
Dabar pereikime prie antrojo centrinio bloko, kurio spalva turėtų būti priešinga anksčiau išspręstam. Šiuo atveju, kadangi ką tik užbaigėme geltoną centrinį bloką, dabar sutelksime dėmesį į baltą centrinį bloką. Norėdami tai padaryti, apverskite kubą aukštyn kojomis, kad geltonas centrinis blokas būtų apatiniame sluoksnyje. Balto centrinio bloko sprendimas apima baltų centrinių dalių perkėlimą po vieną arba poromis į viršutinį paviršių, tuo pačiu užtikrinant, kad jau išspręstas geltonas centrinis blokas apačioje liktų nepakitęs. Kadangi vienintelės dalys, kurias reikia išsaugoti, yra apatinis ir viršutinis centrai, galite laisvai pasukti F, B, R ir L sluoksniai .
- Vykdyti an r’ judesys kad nebaltos centrinės dalys būtų nuleistos nuo viršaus iki F paviršiaus.
- Atlikdami šiuos kūrinius pakeiskite 2 baltomis detalėmis F2 . (Atkreipkite dėmesį, kad 2 geltonos gabalėliai užpakalinėje pusėje grįš į išspręstą padėtį kitu žingsniu.)
- Galiausiai apverskite r' judėti su an r judėti , o balti gabalai bus tinkamai išdėstyti viršutinėje pusėje, o visos geltonos dalys apačioje nebus pakeistos.

Baltojo centro 2 × 2 blokų sprendimas
Išspręskite 3-ąjį centrinį bloką
Šiame žingsnyje mes sutelksime dėmesį į trečiojo centrinio bloko sprendimą naudodami Raudona spalva . Norėdami pradėti, pasukite kubą taip, kad jau išspręsti centriniai blokai (geltona ir balta) būtų R ir L paviršiuose. Tada dar kartą pasukite kubą, kad šie išspręsti centrai atsirastų viršutinėje pusėje, o R ir L paviršiai liktų geltoni ir balti. Jei reikia, šiek tiek pasukite U, kad sulygiuotumėte dvi raudonas vidurines dalis kairėje viršutinio paviršiaus pusėje.
Pirmoms dviem raudonoms detalėms:
- Padaryti Judėk .
- Atlikite r judėti kad juos suburtų
- Padaryti tu judi kad išlygintumėte abi dalis kairėje.

Suporavimas su gretimais raudonais viduriniais elementais viršuje
Išspręskite likusius 2 raudonus gabalus kartu
Optimalus būdas yra įdėti vieną raudoną centrinę dalį vidinėje kairėje kubo pusėje, o antrąją - dešinėje.
- Vykdyti an r/r’ judesys kad juos suporuotų.
- Vykdyti F2 norėdami perkelti gabalą į kairę pusę.
- Atlikti r' kad juos suporuotų.
- Naudokite F kad juos išlygintumėte dešinėje pusėje.
- Sukomplektuotas su r perkelkite galutinę padėtį viršutinėje pusėje, išspręsdami visas 4 raudonas centrines dalis.

Išsprendžiamos paskutinės 2 raudonos centrinės detalės
4 centrinis blokas:
Toliau sutelkkime dėmesį į ketvirtąjį centrinį bloką, kurio spalva turėtų būti priešinga ta, kurią ką tik išsprendėme. Dabar apverskite kubą aukštyn kojomis, kad raudonas centras būtų apatinėje pusėje, o geltona ir balta išliktų ant kairiojo ir dešiniojo paviršiaus.
Pirmiems 2 oranžiniams blokams:
- Pradėti nuo r' nuleisti liftą ne oranžiniais gabalėliais.
- Naudokite F' įkelti gabalėlį, kuris atitiktų oranžinį viršuje.
- Vykdykite r, kad pakeltumėte liftą atgal.
- Padarykite U judesį, kad išlygintumėte abi dalis kairėje pusėje, atlaisvindami keltuvą kitoms detalėms.

Pirmųjų 2 oranžinių centrinių dalių sprendimas
Išspręskite likusias 2 oranžines centrines dalis
- Atlikite an r’ judesys nuleisti.
- Naudokite an F judėjimas kad pakeistumėte oranžinę dalį.
- Atlikite r judesį, kad perkeltumėte oranžinę centrinę dalį į išspręstą padėtį.
Pastaba: nedarykite [r] judesio, nes apačioje yra raudonos centrinės detalės, kurias reikia išsaugoti)

Trečiosios oranžinės centrinės dalies sprendimas
Norėdami sulygiuoti paskutinę centrinę dalį, atlikite tuos pačius veiksmus, kaip ir anksčiau, ir 2 × 2 oranžinis centrinis blokas bus tinkamai sulygiuotas.
- Vykdyti F2 Norėdami padėti oranžinę figūrėlę kairėje vidinėje kubo pusėje, šalia kitos oranžinės figūrėlės kitam ėjimui.
- Padaryti an r’ judesys norėdami jį nuleisti žemyn.
- Atlikite an F judėjimas norėdami įkelti abu kūrinius.
- Naudokite an r judėti perjungti ir išspręsti visą oranžinį centrinį bloką.
Išspręskite 5 ir 6 centrinius blokus kartu
Abu paskutiniai 2 centriniai blokai išsprendžiami vienu metu, nes išsprendus vieną spalvą, kitos spalvos dalys automatiškai nustatomos priešingame centre. Atlikdami šį veiksmą, pradėkite nuo žalios spalvos ir nustatykite teisingą jos padėtį iš 2 galimų vietų. Žalia spalva turi būti dešinėje. Norėdami tęsti, apverskite kubą taip, kad žalias veidelis būtų viršuje.
Pirmiausia išspręskite paskutinius 2 žaliųjų centrų blokus
- Viršutiniame sluoksnyje padėkite 2 gretimus žalius gabalus (tikriausiai jau ten) ir sulygiuokite juos į kairę.
- Padėkite žalią centrinę dalį kairėje pusėje naudodami U juda
- Atlikite an r2 judėjimas ir patikrinkite, ar viršutinėje pusėje nesusidarė 2 gretimos žalios gabalėliai.
- Jei taip, sulygiuokite juos su U/U judėjimas kairėje pusėje, tada r2 apversti.
- Jei ne, pakeiskite r2 judėti ir naudoti D juda apatinėje pusėje, kad pakeistumėte žalią gabalą viršuje, kad jis atitiktų esamą.

2 žalių centrinių dalių sprendimas
Išspręskite likusias 2 žalias centrines dalis
Šiame žingsnyje galima apsvarstyti dvi galimybes – arba tik viena dalis yra apačioje, arba abi dalys yra apačioje.
Jei vienas gabalas yra viršuje
- Sulygiuokite žalią centrinę dalį apačioje su kairiąja apatinės pusės puse naudodami D/D“ judesiai taigi jis derės greta antrosios žalios dalies per kitą r2 judėjimas.
- Atlikite an r2 judėjimas kad atitiktų 2 žalias centrines dalis.
- Naudokite D/D“ judesiai kad išlygintumėte abi dalis dešinėje apatinio centro pusėje.
- Vykdyti an r2 judėjimas iškelti abi dalis į viršų, išsprendžiant visas žalias dalis.
Jei abi dalys yra apačioje
Galimi du atvejai: gretimi arba įstrižai vienas kitam.
Įstrižainė: [ r2 D/D’ r2 ]
- Padaryti an r2 judėjimas pakelti vieną žalią gabalėlį į viršutinį sluoksnį.
- Naudoti D/D judėjimas kad likusi žalia figūrėlė apačioje būtų antroje vietoje kairėje pusėje, kad ji būtų greta antrosios šiuo metu viršuje esančios figūrėlės, kai grįš žemyn per kitą ėjimą.
- Atlikite an r2 judėjimas kad žalia dalis būtų grąžinta žemyn, o dabar žalios centrinės dalys yra greta viena kitos. Tęskite vadovaudamiesi toliau pateiktomis instrukcijomis gretimo atveju.

4-osios žalios centrinės dalies sprendimas
Greta esantis dėklas: [ r2 D2 r2 ]
- Sulygiuokite abi žalias dalis kairėje centrinės srities apačioje, naudodami D/D“ judesiai.
- Vykdyti an r2 judėjimas kad pakeltumėte abu žalius gabalus į viršų.
- Atlikite a D2 judėjimas padėti abi žalias figūras dešinėje pusėje, paruošdami jas pakelti aukštyn kito judesio metu.
- Galiausiai apverskite r2 judėjimas kad žalios spalvos centrai būtų nukreipti į viršutinį paviršių ir užbaigtumėte žalio (ir mėlyno) centrinio bloko sprendimą.

Paskutinių 2 žalių centro dalių sprendimas
4 veiksmas: visų kraštinių dalių susiejimas
Reikia išspręsti 12 briaunų blokų, o tai reiškia, kad iš viso turime išspręsti 24 briaunų dalis.
Pirmųjų 4 kraštinių blokų sprendimas
Naudodami šį metodą galėsite greitai suporuoti ir viršuje / apačioje laikyti pirmuosius 8 kraštų blokus.
- Suporuokite dvi kraštines dalis į bloką nepaveikdami jokios centrinės dalies, atlikdami a d judėti.
- Naudoti R judesys suformuotą kraštinį bloką perkelti aukštyn į viršutinį sluoksnį.
- Užfiksuokite bloką viršuje, padarydami a U/U’/U2 judėjimas (rinkitės pagal esamus briaunų blokus viršuje, kad nesugadintumėte išspręstų).
- Norėdami užtikrinti, kad kiti elementai nebūtų paveikti, užbaikite procesą su R’d’ move.

Kraštinio bloko formavimas
Įdėkite kraštines dalis į korpusą
- Naudokite R2/L2/F2/B2 juda ir U/D judesiai kad abi kraštinės dalys būtų prie to paties paviršiaus.
- Vykdykite greitą algoritmą (minėtą toliau pateiktame paveikslėlyje), kad nustatytumėte 2 kraštus į norimą padėtį.

Kraštų dalių išdėstymas į norimą padėtį
Taikydami aukščiau aprašytą metodą, visas 8 pirmųjų briaunų poras galite sulygiuoti į paprastos raidės padėtį.
Išspręskite 4-ojo krašto blokus
- Žemiau esančiame paveikslėlyje jau suformuoti 3 briaunų blokai, o ketvirtasis yra padalintas į F paviršių.
- Pirmieji 3 judesiai perkelia apatinės briaunos detalę į idealų atvejį, kai jie abu patenka į šoninius paviršius, o F paviršiuje yra skirtingų spalvų.
- Po to kreiptis LD’L> d’L’ULd algoritmas.

Išspręskite 4-ojo krašto blokus
Išspręskite 5-8 kraštų blokus
- Apverskite kubą aukštyn kojomis, kad visos suporuotos kraštinės dalys būtų apatiniame sluoksnyje.
- Norėdami išspręsti kitas 4 briaunų poras, naudokite tuos pačius aukščiau aptartus algoritmus ir koncepcijas.
- Vykdyti – [R U R'] Norėdami perkelti kraštų bloką į viršutinį sluoksnį, o apatiniai kraštų blokai nepakeisti.

Išspręskite 5-8 kraštų blokus
Paskutinių 4 kraštinių blokų sprendimas:
Šiame žingsnyje mūsų tikslas yra turėti dvi tos pačios spalvos dvigubas briaunas priešingoje pusėje (kaip parodyta paveikslėlyje žemiau).

Paskutinių 4 briaunų blokų sprendimas naudojant dRF'UR'Fd'
Toliau pateikti veiksmai padės išspręsti 1 kraštų bloką iš 4 likusių ir tęskite tol, kol bus išspręsti visi 4.
dvejetainio medžio inorder perėjimas
- Žemiau pateiktas vaizdo algoritmas apvers 2 kraštines dalis tarp priekinės ir dešinės pusės, užtikrinant, kad jos atitiktų norimą atvejį aukščiau.
- Net jei tik viena briaunų pora turi tokią pačią spalvą abipusiame paviršiuje, o antroji pora neturi, vykdykite algoritmą nepaisant to.
- Dabar visos kraštinės dalys turi būti suporuotos viena su kita.
- Dabar kubas bus panašus į įprastą 3 × 3 Rubiko kubą.

Paskutinių 4 kraštinių blokų sprendimas ir panašus į 3 × 3 kubą
5 veiksmas: išspręskite kaip 3 × 3 Rubiko kubą
Sėkmingai pasiekus šį žingsnį, kubas bus panašus į įprastą 3x3x3 Rubiko kubą. Nuo šio momento galite užbaigti kubą, jį išspręsdami kaip 3 × 3, sukdami tik ant išorinių sluoksnių. Apdorokite centrinius blokus kaip vieną centrinę dalį, o kraštinius blokus - kaip atskirus krašto gabalus.
Pastaba: Tęskite įprastą 3 × 3 Rubiko kubo sprendimo metodą, kol pasieksite paskutinį sluoksnį. Šis metodas reikalingas dėl dviejų ypatingų atvejų, žinomų kaip paritetai, kurios gali atsirasti 4×4 kube, bet neįmanomos 3×3 kube.

Dabar išspręskite kaip 3 × 3 Rubiko kubą
6 veiksmas: išspręskite paskutinį sluoksnį (OLL ir PLL paritetai)
Tai yra galimi atvejai, kurie gali nutikti sprendžiant 4 × 4 kubą:
Kas yra OLL paritetas?
OLL paritetas atsiranda, kai nėra orientuotas tik vienas kraštinis blokas, ir šis scenarijus neįmanomas įprastame 3 × 3 kube. Tikimybė susidurti su OLL paritetu 4×4 sprendimo metu yra 50%.
Algoritmas, kurį naudosime OLL paritetui nustatyti, yra toks.
r U2 x r U2 r U2 r' U2 l U2 r' U2 r U2 r' U2 r'
OLL pariteto ir PLL pariteto supratimas Rubiko kube 4 × 4
Kas yra PLL paritetas?
PLL paritetas atsiranda, kai lieka neišspręstos tik 2 kraštinės dalys, o likusi kubo dalis yra visiškai išspręsta. Tokia situacija negali atsitikti 3 × 3 kubo dėl konkrečių priežasčių. Jis naudojamas sprendimo proceso pabaigoje, išsprendus visas kitas paskutinio sluoksnio dalis. Tikimybė susidurti su PLL paritetu 4×4 sprendimo metu yra 50%.
Norėdami nustatyti PLL paritetą, naudojame šį algoritmą, kuris sukeičia priekinių ir galinių kraštų poras:
2R2 U2 2R2 u2 2R2 2U2
PLL pariteto bylos Rubiko kube 4 × 4 vaizdas iš viršaus
Svarbi pastaba: Vadovaudamiesi šiuo vadovu galite susidurti su keista situacija, net jei teisingai vykdysite instrukcijas, nes yra tikimybė, kad jūsų kubo spalvų schema bus kitokia.
Išvada
Rubiko kubo 4 × 4 sprendimas yra naudingas iššūkis, kuriam reikia derinti 3 × 3 ir 4 × 4 sprendimo metodus. Įvaldę redukcijos metodą, galime paversti 4×4 kubą į 3×3 tipo sprendimo etapus, todėl užduotis tampa lengviau pasiekiama. Viso proceso metu labai svarbu atsiminti pariteto atvejus, būtent OLL paritetą ir PLL paritetą, kurie yra unikalūs 4 × 4 kubui ir gali būti išspręsti naudojant specialius algoritmus. Atminkite, kad kiekvienas Rubiko kubo sprendėjas turi savo tobulėjimo tempą, todėl nenusiminkite pradinių sunkumų. Būdami ryžtingi ir atkaklūs, galite jaustis patenkinti sprendžiant Rubiko kubą 4×4 ir didžiuotis naujai atrastais kubavimo įgūdžiais. Taigi, nesvarbu, ar esate pradedantysis, ar 3 × 3 kubo ekspertas, drąsiai imkitės Rubiko kubo 4 × 4, žinodami, kad praktikuodami ir atsiduodami galite įveikti šį daugiasluoksnį galvosūkį ir atskleisti dar didesnių iššūkių sprendimo džiaugsmą. kubų pasaulis.