logo

Figma naudojimo vartotojo sąsajos / UX dizainui pranašumai

Figma yra sąsajos projektavimo programinė įranga, naudojama keliuose UI/UX projektavimo etapuose, pavyzdžiui, kuriant prototipus, kuriant grafinį dizainą, pateikiant pristatymus, konvertuojant dizainą į kodą ir kt. Šiuo metu ji yra pramonės lyderė ir pirmasis pasirinkimas kuriant bendrai naudojamus dizainus. Nors yra daug „Figma“ alternatyvų, nėra jokio vartotojo sąsajos / UX projektavimo įrankio, kuris galėtų tinkamai pakeisti „Figma“, ypač kuriant pramonės lygio bendradarbiavimo sąsajas ir dizainą.

Paprasčiau tariant, „Figma“ yra naršyklėje pagrįsta vartotojo sąsajos ir UX kūrimo programa su projektavimo, prototipų kūrimo ir kodų generavimo įrankiais. Šiame straipsnyje aptarsime, kodėl verta rinktis Figma, o ne kitas alternatyvas ir kokie yra pagrindiniai jos pranašumai. Tačiau prieš tai aptarkime pagrindus.



Figma, skirta UI / UX dizainui

Kas yra Figma?

Kaip aptarėme anksčiau, „Figma“ yra naršyklės pagrindu sukurta vartotojo sąsajos ir UX kūrimo programa su projektavimo, prototipų kūrimo ir kodų generavimo įrankiais. „Figma“ taip pat pateikiama su darbalaukio programa, tačiau, pirma, ji yra žinoma dėl sklandaus su naršykle suderinamo naudojimo, ir, antra, darbalaukio programos principai išlieka tie patys – ji suteikia tą pačią patirtį ir vis tiek naudoja tinklo ryšį, o ne vietiniu būdu atsisiunčia visus įrankius. iš esmės abiem atvejais tai išlieka internetine programa.

Figma yra ne tik dažniausiai naudojamas UI/UX projektavimo įrankis, bet ir aukščiausias įvertinimas tarp visų UI/UX projektavimo įrankių. „Figma“ pereina nuo greito prototipų kūrimo ir projektavimo prie bendrųjų projektavimo įrankių. Dizaineriai naudoja ne tik „Figma“. „Figma“ iš tikrųjų yra žaidimų keitimo įrankis, skirtas UI / UX dizainui.



dvigubai java

Kodėl naudoti „Figma“ UI / UX?

  • Greitas prototipų kūrimas: Su perdangomis, animacijomis, užvedimu, paspaudimais ir daugybe kitų funkcijų „Figma“ tampa išskirtine prototipų kūrimo procese. Nors tokie įrankiai kaip „InVision“ suteikia daug daugiau funkcijų, „Figma“ yra nepakeičiama dėl savo lengvai išmokstamo pobūdžio. Taip pat galite įdiegti Figma Android programą ir pristatyti prototipą naudodami savo mobilųjį įrenginį.
  • Debesų pranašumai: Naudodami Figma savo UI/UX darbo eigoje galite pasinaudoti visais debesies privalumais. Tai užtikrina automatinį failų išsaugojimą, kad nereikėtų jaudintis dėl netyčinio jų praradimo. Galite ne tik naudoti vietinį darbalaukį ir dirbti bet kur, naudodami bet kurį įrenginį – jums tereikia prisijungimo ID ir slaptažodžio.
  • Bendradarbiavimas realiuoju laiku: „Figma“ save vadina UX dizaino įrankiu, leidžiančiu visai komandai matyti naujausius dizainus ir su jais sąveikauti, naudojant vieną tiesioginį URL, ir tai yra visiškai tiesa. Tai puikus įrankis bendradarbiauti realiuoju laiku, kai visa komanda gali dirbti kartu ir pokyčiai bus matomi realiu laiku.
  • Jis yra jūsų naršyklėje, tiesiog spustelėkite ir pradėkite, pradėkite: Naudodami „Figma“ galite neapsiriboti savo kompiuteriu, nes tai yra naršyklės įrankis, jis sklandžiai veikia su visomis operacinėmis sistemomis, nesvarbu, ar tai „Windows“, „Mac“ ar „Linux“, todėl laikomas kelių platformų vartotojo sąsajos kūrimo įrankiu. Jis taip pat yra lengvas, o failų eksportavimas yra labai paprastas.
  • Gyvybinga bendruomenė ir lengvi mokymosi šaltiniai: „Figma“ turi gyvybingiausią ja besinaudojančių žmonių bendruomenę – nuo ​​profesionalių UI/UX dizainerių iki žmonių, užsiimančių dizainu kaip pomėgį. Tai tampa tikrai naudinga pradedantiesiems šioje srityje, nes jie turi daugiau išteklių ir internetinės pagalbos, kad ir kur jie įstrigtų.
  • Paprasta išmokti ir paprasta naudoti: Viena iš priežasčių, kodėl „Figma“ sutrikdo vartotojo sąsajos / UX erdvę ir nugalėjo tokius milžinus kaip „Adobe“, yra greitas mokymosi kreivė. „Figma“ yra labai paprasta naudoti, o ja naudojasi labai didelė profesionalų bendruomenė, todėl galite rasti keletą „Figma“ vadovėlių.
  • Ne tik UI/UX – dabar daug daugiau: „Figma“ dabar yra daugiau nei tik vartotojo sąsajos projektavimo ir prototipų kūrimo įrankis. Jis naudojamas įvairiose srityse – nuo ​​tokių dalykų kaip miniatiūrų kūrimas iki pristatymų kūrimo. Jis taip pat yra internetinis grafinio dizaino įrankis, skirtas kurti logotipus, socialinės žiniasklaidos grafiką, pristatymus ir daug daugiau.

Kaip naudoti Figma?

„Figma“ naudojimas yra labai paprastas. Pradedantiesiems „Figma“ galite lengvai pereiti prie https://www.figma.com . Pirmą kartą vartotojai gali prisiregistruoti gauti Figma paskyrą ir tiesiogiai pradėti naudoti programą. Galite pabandyti naudoti kelias funkcijas, pvz., rėmelius, maketus, stačiakampį, teksto įrankį, rankinį įrankį ir t. t. Ir galiausiai galite peržiūrėti internetinius vadovėlius, kad sužinotumėte apie įvairių funkcijų naudojimą.

Ką galite sukurti su Figma?

„Figma“ yra labai universali programa, o dabar netgi pasirodo kaip bendro dizaino programa. Jį galima naudoti kuriant daugybę dalykų, nuo vartotojo sąsajos prototipų iki „YouTube“ miniatiūrų, daug ką galima padaryti „Figma“. Štai keli naudojimo atvejai, kuriems dažniausiai naudojama Figma:

  • Prototipai
  • Struktūrinės schemos ir pristatymai
  • Vartotojo sąsajos
  • Svetainių dizainas
  • Programėlių mobiliesiems dizainas
  • Piktogramos ir iliustracijos
  • Socialinės medijos grafika

„Figma“ naudojimo vartotojo sąsajoje / UX pranašumai

  • Nemokamai naudoti: Mažesnio masto projektams „Figma“ yra visiškai nemokama. Tai pradeda kainuoti nuo 12 USD iki 45 USD vienam redaktoriui per mėnesį didesniems projektams ir papildomoms funkcijoms. Nemokama versija leidžia vienu metu dirbti su 3 Figma failais, o tai yra pakankamai gera norint užbaigti nedidelį dizaino projektą.
  • Prototipo galimybės: Kaip aptarėme ankstesniuose segmentuose, „Figma“ naudoja perdangas, animacijas, užvedimą, paspaudimus ir pan., todėl puikiai tinka prototipams kurti.
  • Geresnis bendradarbiavimas su komanda: Viena didžiausių Figma privalumų yra galimybė sklandžiai bendradarbiauti su mūsų komandos draugais, dirbančiais tame pačiame projekte. Tai puikus įrankis bendradarbiauti realiuoju laiku, kai visa komanda gali dirbti kartu ir pokyčiai bus matomi realiu laiku.
  • Geresnis bendradarbiavimas su suinteresuotosiomis šalimis: Prieš „Figma“ pagrindinis prototipo ir vartotojo sąsajos dizaino bendrinimo būdas buvo tokių programų kaip „Invision“ naudojimas. Tačiau „Invision“ peržiūros ir komentavimo parinktys nebuvo labai vientisos. „Invision“ taip pat turi galimybių dalytis dizaino pristatymais kaip URL, o tada galima paskelbti komentarus, kad būtų galima pradėti diskusiją su suinteresuotosiomis šalimis. Tačiau problema ta, kad Invision dizaineriai turi įkelti ir tvarkyti skaidres atskirai. Naudojant „Figma“, peržiūros ir komentavimo parinktys iš esmės palaikomos
  • Viskas debesyje: „Figma“ yra debesies programa, todėl ji veikia naršyklėje ir programoje, o visi failai yra tiesioginiai debesyje. galime tiesiog jas atidaryti ir bendrinti naudodami URL nuorodas. Dėl to failų saugojimas ir bendrinimas yra gana paprastas.
  • Rėmeliai: „Figma“ naudoja rėmelius, o ne piešinius, naudojamus „Sketch“ ir „Adobe XD“. Rėmelių pranašumas yra tas, kad jie savo struktūra labiau primena tikrą vartotojo sąsają, palyginti su Sketch ir Adobe XD piešiniais. nei Sketch, nei Adobe XD nepalaiko rėmelių.
  • Automatinio išdėstymo funkcija: Automatinis išdėstymas išsprendžia daugelio vartotojo sąsajos dizainerių problemas naudojant Sketch. Anksčiau daug laiko buvo sugaištama fiksuojant eskizų užpildus ir paraštes, o „Sketch“ taip pat nėra tinkamas norint išlaikyti vienodus tarpus. „Figma“ automatinio išdėstymo funkcija padeda mums sukurti rėmelius arba elementus taip, kad, padidinus arba sumažinus turinio dydį, tarpai taip pat atitinkamai padidėtų arba mažėtų.

Figma trūkumai

  • Reikalingas internetas: Kadangi Figma yra debesies programa, tikimasi, kad būtina turėti gerą interneto ryšį, tačiau net ir darbalaukio programai reikės interneto ryšio, kad veiktų su Figma.
  • RAM naudoja daugiau žiniatinklio versijoje: Kadangi „Figma“ dirba debesyje ir siūlo bendradarbiavimą realiuoju laiku, tai puikiai tinka tiems, kurie dirba komandoje ir nori bendradarbiauti. Bet dizaineriui, dirbančiam su soliniu projektu. „Figma“ naudotų nereikalingą mašinos RAM.
  • Nėra reagavimo parinkčių: Figma nesuteikia jokių reagavimo galimybių. Nėra „Flexbox“ palaikymo arba maksimalių ar minimalių matmenų nustatymo. „Figma“ dar nėra optimizuota prisitaikančiam dizainui, todėl dažnai kuriame įvairių dydžių ekranus.

Išvada

Ištyrę naudą ar „Figma“ galime padaryti išvadą, kad tai vienas geriausių, jei ne geriausias prototipų kūrimo ir UI/UX projektavimo įrankis rinkoje. Galimybė būti naudojama kaip žiniatinklio programa ir tapti nepriklausoma nuo platformos išskyrė jį iš minios. Prieš „Figma“ turėjome daug vartotojo sąsajos / UX projektavimo įrankių, pvz., „Adobe XD“ ir „Sketch“, tačiau „Figma“ dėl greito prototipų kūrimo galimybių, bendradarbiavimo realiuoju laiku funkcijų ir sutelkimo į smulkiausias detales sutrikdė erdvę ir tapo vienu geriausių, jei ne geriausias UI/UX projektavimo įrankis.



Šiame straipsnyje aptarėme Figma naudojimo pranašumus, palyginti su alternatyvomis. Tikimės, kad šio straipsnio skaitymas būtų padėjęs suprasti ir įvertinti šią programinę įrangą, kuri visam laikui pakeitė tūkstančių UI/UX dizainerių gyvenimus.

DUK

K. Ar „Figma“ galime kurti logotipus ir grafinius dizainus?

Metai: Taip, Figma gali būti naudojama kuriant logotipus ir bendrą grafinį dizainą.

K. Ar galime naudoti „Figma“ „YouTube“ miniatiūroms?

Metai: Taip, „Figma“ gali būti naudojama „YouTube“ miniatiūroms, tačiau yra ir geresnių miniatiūrų dizaino alternatyvų.

K. Koks yra „Figma“ trūkumas?

Metai: Vienas didelis „Figma“ trūkumas yra tas, kad kadangi tai yra bendradarbiavimo įrankis, jo negalima naudoti be interneto ryšio.

K. Kur vietoje saugomi Figma failai?

Metai: Figma failai nėra saugomi vietoje, jie saugomi debesyje. Juos galite pasiekti naudodami „Figma“ žiniatinklio programą arba darbalaukio programą.

K. Kokia yra geriausia Figma alternatyva?

Metai: Yra daug Figma alternatyvų, Adobe XD yra laikoma geriausia Figma alternatyva.