Kompiuterinis programavimas yra įvairių kompiuterinių programų kūrimo ir kūrimo procesas, siekiant atlikti konkrečias užduotis programoje, programinėje įrangoje arba kompiuteriuose. Procesas apima daugybę užduočių, pavyzdžiui, problemos analizę, algoritmo sukūrimą jai išspręsti ir sugeneruotos išvesties išnagrinėjimą. Kompiuterių programavimas sukuria daugybę programų, skirtų kompiuterio problemai išspręsti.
išteklių paskirstymo grafikas
Visa kompiuterinių programų rašymo procedūra vadinama skaičiavimo programavimu. Programavimas taip pat turi kitą pavadinimą, vadinamą 'kodavimu', o asmuo, kuris rašo kodą, vadinamas ' Programuotojas ' arba ' Koduotojas “. Programavimas yra instrukcijų įvedimas į kompiuterį ar mašinas, kuriose aprašoma, kaip atlikti užduotį. Programuotojai naudoja įvairias programavimo kalbas, kad koduotų įvairias sistemos dalis, pvz., programinę įrangą, aparatinę įrangą ir programas kompiuteriuose ir skaitmeniniuose įrenginiuose, o tai padeda mums naudoti jas daugeliui užduočių. Yra įvairių programavimo kalbų, skirtų programoms rašyti, įskaitant:
C , C++, Java , Python , PHP , JavaScript , Ruby , R ir kt.
Kodėl mums reikia programavimo?
Pagrindinis programavimo tikslas yra palengvinti užduotis, nes užprogramavus užduotį vieną kartą, galime pakartotinai panaudoti daugelyje panašių situacijų, taupydami laiką. Programavimo pagalba tik mašinos gali suprasti vartotojo duotas komandas. Kompiuterių programavimas turės įtakos ateičiai, sukurdamas dar daugiau automatizuotų procesų, kuriems reikės mažiau žmogaus sąveikos.
Bankininkystė iš bet kurios vietos galima tik užprogramavus. Pavyzdžiui, apsvarstykite internetinės bankininkystės svetainę ar programą, kuri atidaro vartotojo portalą, iš kurio pareiškėjai gali atlikti operacijas naudodami išmanųjį telefoną ar kompiuterį; Taip sutaupome laiko, jėgų ir fizinio darbo eidami į banką dėl kiekvieno smulkaus poreikio.
Be aukščiau paminėto pranašumo, mes taip pat galime padaryti savo operatorių programavimo srityje, kuri šiais laikais yra didžiulė.
Yra įvairių programavimo kalbų grupių. Kai kuriuos iš jų aptarsime šiame puslapyje, aprašytą toliau.
Įvairių tipų programavimo kalbos
Žemo lygio programavimo kalbos
Žemo lygio programavimo kalbas vėlgi sudaro mašinos lygio kalbos ir surinkimo lygio kalbos.
Vidutinio lygio programavimo kalbos
Vidutinio lygio programavimo kalbos yra programavimo kalbos, turinčios tiek žemo, tiek aukšto lygio kalbų savybių.
C kalba – C programavimo kalba veikia kaip tarpininkas tarp aparatinės įrangos ir programavimo sluoksnio. C yra lengvai suprantamas ir lankstus. Tai yra sudaryta kalba ir nenaudoja objektų ir klasių. Kompiliatoriai ir redaktoriai savo programoms kurti naudoja C.
Aukšto lygio programavimo kalbos
Procesinių kalbų pavyzdžiai yra FORTRAN, COBOL, SQL, ir EIK .
Deklaratyvios kalbos
Deklaracinė kalba yra programavimo kalba, kai programuotojai sutelkia dėmesį į programos tikslą arba rezultatą. Jie turi atkreipti dėmesį, kad pasiektų tikslą. Šios kalbos tikrina ryšį tarp teiginių ir naudoja dedukciją, indukciją ir pagrobimą, kad gautų rezultatą.
Deklaracinės kalbos pavyzdys yra „ PROLOG , kuris yra panašus į SQL (struktūrinės užklausos kalbą) ir veikia įvertindamas loginius teiginius.
Scenarijų kalbos
Scenarijų kalbos yra programavimo kalbos, kuriomis kodas interpretuojamas (programa vykdoma nekonvertuojant į mašinos kalbą) be kompiliavimo. Interpretavimas reiškia, kad pati kodo eilutė yra nuskaitoma ir vykdoma. Vis dėlto tinkamomis kalbomis kodas pirmiausia verčiamas į žemo lygio kodą, vadinamą mašininiu kodu, tada vykdomas, kad būtų pateikta programos išvestis. Scenarijų kalbos naudojamos mažesnėms užduotims, pvz., failų tvarkymui ir operacinės sistemos paslaugų projektavimui. Skriptų kalbų pavyzdžiai yra Pearl, PHP ir JavaScript.
skyriklis java
Ekrano kalbos
Rodymo kalbos yra kalbos, kurios naudojamos tinklalapių turiniui rodyti. Dažniausiai naudojamos rodymo kalbos HTML, XML , ir PHP .
Dokumentų formatavimo kalbos
Dokumento formatavimo kalbos yra programavimo kalbos, padedančios valdyti spausdintą tekstą ir konkretaus dokumento puslapio grafiką. Kalba gali būti priskirta įvairioms grupėms, pvz., teksto formatavimui, puslapio aprašymo kalbai arba žymėjimo kalbai.
Dokumentų formatavimo kalbų pavyzdžiai yra TeX, PostScript ir SGML.
Funkcinės kalbos
Funkcinės kalbos yra programavimo kalbos, kuriose didesnės funkcijos yra padalintos į mažesnes funkcijas, kad būtų išspręstos sudėtingos problemos. Funkcinių kalbų pavyzdžiai yra Java ir Haskell.
Kompiuterių programavimas ir jo panaudojimas
Kompiuterinės programos išsprendžia daugybę problemų ir sukuria kažką naujoviško įvairiose srityse, tokiose kaip žemės ūkis, švietimas, pramogos ir kt.
- Grafika naudojama kuriant animacinius filmus ir pridedant realistiškus efektus filmams naudojant programavimo kalbas.
- Kompiuteriai naudojami kuriant įvairius metodus atliekant medicininius tyrimus, siekiant aptikti ligas, naudojant dirbtinį intelektą ir gilaus mokymosi metodus.
- Naudojamas kuriant mobiliąsias ir Android programas.
- Naudojo Word ir Excel, kad efektyviai atliktų užduotis.
- Kompiuterių programavimas taip pat naudingas versle ir rinkodaroje, kur verslo žmonės naudoja programas ir įrankius bendrauti su klientais.
- Programavimas padeda vykdyti valdžios funkcijas, kur žmonės gali efektyviau naudotis paslaugomis, kurti naujienų portalus, teikiančius informaciją apie vyriausybės užduotis, ir kurti interneto svetaines, teikiančias valdžios paslaugas internetu.
- Programavimas padeda kiekviename mūsų gyvenimo etape – nuo išmaniųjų telefonų naudojimo iki filmų žiūrėjimo internete. Viskas įmanoma dėl paties kodavimo.
Kompiuterių programuotojo pareigos
- Kaip minėta anksčiau, kompiuterių programuotojai rašo konkrečios problemos kodą naudodami įvairias programavimo kalbas, tokias kaip Java, C, python, JavaScript ir pearl. Jie taip pat naudoja skriptų kalbas, tokias kaip HTML ir CSS, atsižvelgdami į savo darbo sritį.
- Apsvarstykite, kaip kompiuterių programuotojas kuria svetainę, kuriai reikės visų programavimo kalbų, kad būtų sukurta priekinė ir užpakalinė dalis.
- Programuotojai turi gerai išmanyti daugiau nei vieną programavimo kalbą, nes dirbdami grupėse vienas programuotojas turi suprasti kito parašytą kodą, kad galėtų perduoti logiką ir kodą.
- Programuotojai turi bendrauti ir bendradarbiauti su programinės įrangos kūrėjais (norėdami aptarti idėjas) ir verslo analitikais (siekdami koreguoti finansus), kad sukurtų programinės įrangos projektavimo modelius.
- Programuotojai turi sugebėti sukurti prototipus pagal pateiktus apribojimus.
- Jie turėtų sugebėti konvertuoti programinės įrangos modelius ir instrukcijas į veikiantį kodą labai efektyviai.
- Jie turėtų gebėti greitai derinti ir modifikuoti kodą pagal reikalavimus.
Programos kūrimo nuo nulio iki diegimo procedūra apima daugybę žingsnių, kurie aprašomi taip:
- Programuotojas pirmiausia supras problemos teiginį ir greitai sukurs idėją.
- Programuotojas įsivaizduos sąvokas, kurias jis gali pritaikyti spręsdamas problemą.
- Tada jie sukuria ir įrašo kodą, o tai yra pageidautina kompiuterio programuotojo kokybė.
- Tada programuotojas pašalina klaidas derindamas parašytą kodą.
- Po derinimo jis išbandys sukurtą kodą ir programą prieš perduodamas jį vartotojams. Testavimas padeda sumažinti kodo klaidas.
- Programuotojai dažnai susidurs su klaidomis, kurių pašalinimas gali užtrukti ilgai. Tokiose situacijose jie taip pat turėtų turėti kantrybės ir atsidavimo, kad išspręstų klaidas ir klaidas.
Įgūdžiai ir reikalavimai programuotojui
- Programuotojai turėtų sukurti švaraus ir gerai organizuoto kodo rašymo kokybę.
- Programuotojas turėtų turėti problemų sprendimo įgūdžių, kad galėtų efektyviai išspręsti realias problemas.
- Programuotojai turi turėti gerus bendravimo įgūdžius ir gerus tarpasmeninius įgūdžius.
- Programuotojai turi ugdyti kritinio mąstymo įprotį.
- Jie turėtų ištaisyti klaidas, atsirandančias kode.
- Patirtis yra dar vienas didelis programuotojo įgūdis.
- Turėtų žinoti apie darbą su duomenų bazėmis naudojant SQL ir kitas užklausų kalbas.
Programavimo darbų kategorijos
Žiniatinklio kūrėjas
Žiniatinklio kūrėjai yra asmenys, atsakingi už tinklalapio kūrimą, turinio priežiūrą ir internetinės svetainės veikimą. Žiniatinklio kūrėjai kuria žiniatinklio programas naudodami tokias kalbas kaip HTML, CSS, JavaScript, Python ir kt. Jie kuria sąsajas, pavyzdžiui, grafines vartotojo sąsajas, kad galėtų bendrauti su tinklalapiais. Interneto kūrėjai į puslapį sujungia įvairų turinį, kad atitiktų organizacijos poreikius.
Šie žiniatinklio kūrėjai taip pat skirstomi į tris tipus, ty backend, front-end ir full-stack kūrėjus.
Viso paketo kūrėjai = Front-end kūrėjas + Backend kūrėjas.
Žiniatinklio administratoriai taip pat yra žiniatinklio kūrėjai, kurie reguliariai tvarko svetaines. Tai asmenys, kurie atnaujina svetaines ir tinklalapių nuorodas, kad nukreiptų vartotojus į atitinkamą puslapį pagal jų poreikius.
Mobilusis kūrėjas
Programėlės kūrėjas kuria, kuria ir diegia programas mobiliesiems. Mobiliųjų telefonų kūrėjai kuria programas mobiliesiems telefonams (pvz išmanieji telefonai ir tabletės). Jie specializuojasi mobiliųjų technologijų srityje ir kuria programas „Android“, „Apple“ („iOS“ programoms) ir „Microsoft Windows Phone“ platformoms. Kūrėjai gali naudoti „Android Studio“ programą „Android“ programoms kurti naudodami JavaJava, Kotlin ir flutter kalbas. Mobilieji kūrėjai taip pat kuria IOS programas, skirtas MacOS. Mobiliųjų telefonų kūrėjai turi didžiulę paklausą, nes kiekvienas žmogus, nuo studentų iki vyresnio amžiaus žmonių, naudojasi išmaniaisiais telefonais ir jų programomis, kad patenkintų savo poreikius.
Mobiliųjų telefonų kūrėjai turėtų turėti gerų programavimo įgūdžių, ypač susijusių su objektinėmis koncepcijomis ir problemų sprendimo žiniomis, todėl stengiasi kurti geresnes programas, kurios būtų naudingos visiems.
Žaidimo kūrėjas
Žaidimų kūrėjai kuria žaidimus, suderinamus su mobiliaisiais, nešiojamaisiais ir staliniais kompiuteriais. Jie kurs naujas idėjas ir kurs geresnius žaidimus, kurie gali būti susiję su švietimu ir pramogomis. Jie sukurs kodą iš idėjų, o tai yra labai kūrybinga užduotis. Šiuos žaidimus gali būti paprasta sukurti, o kai kuriuos dar sudėtingiau kurti ir kurti.
Žaidimų kūrėjams labai svarbūs projektavimo įgūdžiai, kūrybiškumas, pažintinis ir analitinis mąstymas, animacija, kompiuterija, problemų sprendimo įgūdžiai.
medžio ir grafų teorija
Kompiuterių sistemų inžinierius
Kompiuterinių sistemų inžinerija apima kompiuterių tinklų projektavimą, tinklų ir srauto surinkimą ir valdymą asmenims ir organizacijoms bei kompiuterinių sistemų programinės ir aparatinės įrangos komponentų valdymą. Kompiuterių sistemų inžinerija apima įvairias tarpdisciplinines sritis, tokias kaip kompiuterių mokslas, elektroninė inžinerija ir matematinė analizė.
Kompiuterinių sistemų inžinieriai turi didelę pagarbą ir poreikį vyriausybės, transporto ir telekomunikacijų pramonėje palaikyti didžiulį srautą ir tinklus bei palaikyti informacijos srautą tarp siuntėjų ir gavėjų.
Duomenų bazės administratorius
Duomenų bazės administratorius prižiūri ir valdo duomenų bazę. Duomenų bazės architektai kuria ir kuria programas, kad atitiktų vartotojų poreikius. Jie apsaugo juos nuo įvairių atakų.
Kuo skiriasi kompiuterių programuotojai ir programinės įrangos kūrėjai?
Programinės įrangos inžinieriai taip pat yra kompiuterių programuotojai, programuojantys konkrečiam domenui. Programinės įrangos kūrėjai nuodugniai apgalvos projektą, pavyzdžiui, programos, kurią jie ketina kurti, dizainą ir funkcijas.
Programuotojai parašys konkrečios problemos kodą, o ne sukurs visą projektą ar svetainę.
Programinės įrangos kūrėjai sukurs specialią programą, kad atitiktų kliento poreikius, naudodami daugybę koncepcijų, tokių kaip objektinis programavimas, funkcinis programavimas ir kt. Tačiau programuotojai neatsižvelgs į klientus, nes nesukurs visos programos. Programuotojas visada siekia pateikti kodą konkrečiam problemos atvejui.
Programinės įrangos kūrėjai žinos kompiuterių programavimą, tačiau tik dalis programuotojų gali būti programinės įrangos kūrėjais.
Kuo skiriasi kompiuterių mokslas ir kompiuterių programavimas?
Kompiuterių programavimas apima kodo kūrimą ir kūrimą, kad būtų galima kurti naujus dalykus, siekiant pašalinti problemas ir pateikti sprendimus kuriant programas. Kompiuterių programavimo kategorijų darbo vaidmenys yra programinės įrangos kūrėjas, žiniatinklio kūrėjas, mobiliųjų programų kūrėjas ir kokybės užtikrinimo (QA) analitikas.
Atėjimas į kompiuterių mokslą yra sritis, kurioje nėra taikomųjų programų kūrimo, bet reikia spręsti problemas taikant abstrakčius algoritmus. Kompiuterių mokslininkai kuria idėjas, o vėliau kompiuterių programuotojai tas idėjas įgyvendina koduodami. Kompiuterių mokslo srityje atliekamos darbo pareigos yra programinės įrangos inžinierius, techninės įrangos inžinierius, sistemos analitikas ir programinės įrangos architektas. Taigi be vieno lauko negali išsilaikyti kitas.
Kaip pasirinkti programavimo kalbą projektui kurti?
Susidūrėme su skaičiavimo programavimo koncepcija, jo panaudojimu ir skirtingomis programavimo kalbomis bei sritimis, naudojant programavimą jų tobulinimui. Tačiau vienas didelis klausimas, kuris visada kyla kiekvieno galvoje, yra tai, kokią programavimo kalbą turėtume pasirinkti konkrečiam projektui?
Norėdami atsakyti į šį klausimą, pirmiausia turite surinkti šiek tiek informacijos apie projektą, kurį vystysite. Informacija apima:
- Kokio tipo projektą ketinate plėtoti?
- Koks numatomas projekto tikslas?
- Kokios lėšos skiriamos projektui?
- Kiek laiko reikia norint jį užbaigti?
- Kokie apribojimai taikomi projektui?
- Kokie yra projekto reikalavimai ir turimi ištekliai?
Atlikę aukščiau pateiktą apklausą ir surinkę informaciją, projekto komandos nariai turėtų pasirinkti programavimo kalbą. Norėdami pasirinkti kalbą, galite pasinaudoti šiais pasiūlymais.
- Pirmas žingsnis yra žinoti apie turimus programuotojus ir jų pageidaujamą kalbą. Tada parinkimas pagal savo pasirinkimą atitinka projekto reikalavimus ir programuotojo pasirinktą programavimo kalbą.
- Pavyzdžiui, kurdami pagrindinę programą, pasirinkite kalbą, kurią komanda žino geriau, kai kiekviena kalba gali atitikti jūsų reikalavimus. Nereikėtų pasirinkti kalbos, nes kalba populiari ir paprasta. Turime patikrinti, ar jis atitinka mūsų projekto funkcionalumą.
- Prašome ch
- išverskite kalbą, kad net jei ateityje norite padidinti jau sukurto projekto mastelį, jūsų kalba turėtų jį palaikyti.
- Taip pat žinokite apie kliento pageidaujamą kalbą, nes po projekto diegimo ja naudosis patys klientai.
- Patikrinkite, ar jūsų pasirinkta kalba palaiko projekto apribojimus, tokius kaip kaina, tvarkaraštis, apimtis, kokybė ir ištekliai.
- Kuriant gerą projektą svarbu kalbos greitis, našumas ir saugumas.
- Mums gali prireikti daugiau nei vienos kalbos, kad užbaigtume projektą. Tokiose situacijose turėtume rinktis tarpusavyje suderinamas kalbas.
- Galiausiai kalbos pasirinkimas visiškai priklauso nuo projekto pobūdžio (ar jis susijęs su žiniatinklio kūrimu, ar mobiliųjų telefonų kūrimu ir pan.) ir reikalavimų. Kai kurios kalbos gali turėti labai geras sistemas jūsų idėjai paremti, o kitos – ne, todėl prieš tęsdami aptarkite su savo grupe.
Galite pasirinkti tarp JavaScript, HTML, ir CSS. Jei norite dirbti prie front-end kūrimo.
Galite pasirinkti iš JavaScript, C#, ir Python kai dirbate su backend kūrimu.
Dirbdami su Android programomis naudokite Java, flutter arba Kotlin.
Kurdami žiniatinklio kūrimo projektą naudokite į objektus orientuotas kalbas, pvz Python, Java, ir C++.
Jei dirbate su mašininio mokymosi ir duomenų mokslo projektais, naudokite bet kurį iš jų python arba R kalbos . R kalba palaiko statistinę analizę ir jos vizualizavimą geresniu būdu.
Pirmiau pateikti pasiūlymai yra vieninteliai. Jei jums patinka kitos kalbos, kurios tinka jūsų projektui, eikite su jomis.
javascript operatoriai
Kaip išmokti programuoti?
Norėdami pradėti nuo programavimo, pirmiausia pasirinkite bet kurį pagrindinė kalba pvz., C arba C++, kad suprastumėte programavimo sąvokas, kalbos sintaksę ir pagrindinius dalykus, pvz., apie duomenų tipus, operatorius, sąlyginius sakinius ir kt.
Geriausias būdas išmokti programuoti per trumpesnį laiką yra savarankiška praktika. Tada pradėkite įvaldyti algoritmus ir duomenų struktūras esanti ta kalba. Mokydamiesi algoritmų ir duomenų struktūrų, pasinaudokite svetainių, knygų ir „YouTube“ vaizdo įrašų pagalba, kad geriau įsivaizduotumėte sąvokas. Galite juos praktikuoti internetinėse svetainėse ir kompiliatoriuose arba netgi galite dalyvauti konkurenciniame programavime, pasiekiamame įvairiose svetainėse.
Kai suprasite ir išmoksite programavimo kalbą, kitas žingsnis yra sukurti mažą projektus pritaikius įgytas žinias. Jei galite tik iš dalies sukurti projektą, tada bent jau pabandykite sukurti mažas dalis, pvz., sukurti tinklalapį, sukurti skaičiuoklės programėlę ir pan. Projekto kūrimas padidina jūsų pasitikėjimą ir tuo pačiu žinote, kaip pritaikyti išmoktas žinias. programavimo kalba realaus laiko programose.
Tada galėsite išbandyti sudėtingus projektus ir giliai pasinerti į naujas technologijas, tokias kaip mašininis mokymasis, dirbtinis intelektas, gilusis mokymasis, debesų kompiuterija, mobiliųjų įrenginių kūrimas, žiniatinklio kūrimas ir kt. Kuo daugiau tyrinėsite, mokysitės ir praktikuosite, tuo daugiau įgysite ir tapsite tobuli.
Išvada
Kompiuterių programavimo sritis apima įvairias mūsų aptartas kompiuterių mokslo sritis. Programavimas netrukus bus besivystanti ir daug pastangų reikalaujanti karjera. Vienintelis dalykas yra nuolat atnaujinti naujas technologijas ir įgūdžius, kad galėtumėte tvirtai programuoti.