logo

15 nuostabių 2 žaidėjų kortų žaidimų

funkcija-žaidimo kortos-ventiliatorius

Jei ieškote atpalaiduojančio būdo praleisti vakarą, kuris nesugadins banko, apsvarstykite galimybę į savo veiklų rotaciją įtraukti 2 asmenų kortų žaidimus. Dviejų asmenų kortų žaidimai yra puikus būdas mankštinti savo smegenis ir smagiai praleisti laiką!

Šiame straipsnyje bus paaiškinta, kaip galite žaisti 15 geriausių 2 asmenų kortų žaidimų vaikams, suaugusiems ir šeimoms – viskas, ko jums reikia, yra standartinė 52 kortų kaladė. Kiekvienam žaidimui paaiškinsime:

  • Kokiai amžiaus grupei žaidimas labiausiai tinka
  • Kaip žaisti kiekvieną žaidimą

Jei norite išbandyti teminį kortų žaidimą dviems, taip pat radome 5 specialius kortų žaidimus, kurie leis jums maišyti ir kartoti.

Pasiruošęs žaisti? Tada pasinerkime.

kūnas-korta-žaidimas-kortų žaidimas

Netgi labai maži vaikai gali smagiai leisti laiką žaisdami dviejų žaidėjų kortų žaidimus. Peržiūrėkite mūsų mėgstamiausius žemiau!

5 įdomūs 2 žaidėjų kortų žaidimai vaikams

Šie penki kortų žaidimai dviems žmonėms yra smagus ir paprastas būdas vaikams pramogauti (ir lavinti kai kuriuos su matematikos įgūdžius, kaip papildomą priedą). Geriausia, kad vaikai gali patys susikurti ir paleisti visus šiuos kortų žaidimus!

Eik žvejoti

Klasikinį vaikystės kortų žaidimą „Go Fish“ galima žaisti su standartine kortų kalade ir jis tinka vaikams nuo ketverių metų. Norėdami žaisti „Go Fish“, vienas asmuo kiekvienam žaidėjui išdalina po septynias kortas. Likusios kaladėje esančios kortos yra „ežeras“ arba „tvenkinys“ ir turėtų būti išsklaidytos užvertu žemyn stalo viduryje tarp dviejų žaidėjų.

Išdalinus kortas, kiekvienas žaidėjas turi sudėti septynias savo rankoje esančias kortas pagal skaičių arba karališkąją kortą (Džekas, Karalienė, Karalius). Žaidėjas, kuris neišdalino kortelių, pirmiausia „žvejoja“ ir klausia kito žaidėjo, ar jis turi tam tikro skaičiaus kortelę. Žaidėjas, prašantis kortelių, jau turi turėti bent vieną tokios rūšies kortelę, kokios jis prašo.

Štai pavyzdys, kaip tai veikia: Pirmasis žaidėjas gali paklausti antrojo žaidėjo: Ar turite trejetą? Jei Antrasis žaidėjas turi tris, tas žaidėjas turi atiduoti visus trejetus pirmajam žaidėjui. Tada pirmasis žaidėjas turi toliau prašyti antrojo žaidėjo kortelių, kol antrasis žaidėjas pasakys: „Eik žvejoti! Kai antrasis žaidėjas sako „Eik žvejoti!“, Pirmasis žaidėjas turi ištraukti vieną kortelę iš tvenkinio, o eilė pereina antrajam žaidėjui.

Žaidimas tęsiasi, pereinant tarp dviejų žaidėjų, kol visos kortos bus sujungtos į keturių vienodos rūšies kortelių rinkinius (keturi tūzai, keturi penketai ir kt.). Žaidėjas, turintis daugiausiai suderintų setų, laimi žaidimą.

Sena tarnaitė

Tradicinio kortų žaidimo „Senoji tarnaitė“ tikslas yra paprastas: neužkliūkite su Senmerge, kai visos kitos kortos buvo suporuotos. Senosios tarnaitės kortelės parduodami specialiuose rinkiniuose , tačiau ketverių metų ir vyresni vaikai gali žaisti šį žaidimą naudodami standartinę kortų kaladę.

Norėdami žaisti senąją tarnaitę su dviem žmonėmis, pradėkite iš kortų kaladės išimdami vieną karalienę. Viena karalienė be poros dabar yra senmergė. Likusios kortos turi būti dalinamos dviem žaidėjams, kol nebeliks visų kortų.

Tada žaidėjai peržiūri savo kortas (slepiamos nuo kito žaidėjo!), pašalina visas kortų poras ir padeda jas užversta ant stalo. Žaidėjas, kuris neišdalino kortų (Pirmasis žaidėjas), visas savo kortas laiko vėduoklės pavidalu, stengdamasis, kad kortos būtų paslėptos nuo priešininko. Antrasis žaidėjas turi ištraukti vieną kortelę iš pirmojo žaidėjo rankos. Jei ištraukta korta gali sudaryti porą su kortele, kurią žaidėjas jau turi rankoje, jie turi padėti porą atsukta į viršų ant stalo.

Žaidimas tęsiamas pirmyn ir atgal, kol bus ištrauktos ir suporuotos visos kortos, išskyrus senąją tarnaitę. Žaidėjas, kuris liko su senąja tarnaite, pralaimi.

kėbulas-domkratai-žaidimo-automobiliai

„Slap Jack“ yra žaidimas, kuriame reikia greitų refleksų norint laimėti. Vaikams patiks galimybė „daužyti“ kortomis... o gal kartais ir ranka! (Enochas Lau/ Wikimedia )

Slup Jack

Kortų žaidimo „Slap Jack“ tikslas yra laimėti daugiausiai kortelių, žaidžiant pirmuoju žaidėju, kuris trenkia domkratu. „Slap Jack“ reikalauja greičio, susikaupimo ir veidų kortelių atpažinimo skrydžio metu, todėl jis geriausiai tinka penkerių metų ir vyresniems vaikams.

Norėdami žaisti „Slap Jack“ su standartine kortų kalade, kiekvienam žaidėjui išdalinkite visą kortų kaladę. Šios kortos turi būti dedamos į kaladę užverstas žemyn. Iš savo krūvos traukdami kortas po vieną, žaidėjai eina pirmyn ir atgal, stalo viduryje padėdami kortelę užversta į viršų.

Kai žaidžiamas lizdas, žaidėjas, pirmasis trenkęs lizdą, laimi visą kortų krūvą. Kai tas žaidėjas prideda visas laimėtas kortas į savo krūvos apačią, žaidimas tęsiamas tol, kol pasirodo kitas lizdas. Žaidimas tęsiasi tokiu būdu, kol vienas žaidėjas surinks visas kortas.

Slap Jack tuo smagiau, kuo greičiau žaidėjai padeda kortas, todėl šis žaidimas gali būti puikus būdas vaikams išstumti ir nervinę energiją. Tiesiog atminkite, kad žaidimas gali būti įnirtingas, todėl verta turėti suaugusį žmogų, kuris galėtų būti nugalėtoju.

Greitis

Kortų žaidimo „Speed“ tikslas paprastas: būk pirmasis žmogus, atsikratęs visų savo kortų. „Speed“ sąranka yra šiek tiek sudėtinga, bet kai tik tai suprasite, Greitis yra puikus žaidimas vaikams nuo 10 metų.

Norint žaisti Speed ​​su dviem žaidėjais, kiekvienam žaidėjui turi būti išdalinta po penkias kortas. Tada 15 kortelių padedama užversta žemyn šalia kiekvieno žaidėjo, kad būtų suformuota jų individuali traukimo krūva. Tada dvi atskiros kortos dedamos viena šalia kitos ir užverstos žemyn tarp žaidėjų, o penkių užverstų kortų krūva dedama į abi puses iš abiejų kortų (tai bus papildoma traukimo krūva, kurią naudosite tik jei nė vienas žaidėjas negali žaisti).

Mes žinome, kad tai skamba šiek tiek sudėtingai, todėl būtinai peržiūrėkite šį vaizdo įrašą, kuriame rasite nuoseklią pamoką, kaip nustatyti žaidimą .

Žaidimas prasideda kiekvienam žaidėjui vienu metu apverčiant vieną iš dviejų tarp jų išdėstytų kortelių. Tada žaidėjai išmeta savo rankoje esančias kortas į atskiras kortas, žaisdami kitą didžiausią arba mažiausią kortų skaičių. Pavyzdžiui, jei žaidėjas apverčia ketvertą, tas žaidėjas gali žaisti tik trejetą arba penketuką ant jo (kortos kostiumas nesvarbus). Tarkime, kad vienas žaidėjas turi penketuką, todėl jis deda jį ant krūvos viršaus. Dabar penketukas yra ta korta, kurią galima panaudoti, o tai reiškia, kad žaidėjai gali žaisti tik keturias arba šešias ant jos!

Kai išžaisite kortą, iš savo traukimo krūvos ištrauksite pakaitinę kortą, kad rankoje būtų penkios kortos. „Speed“ įdomus yra tai, kad abu žaidėjai vienu metu žaidžia taip greitai, kaip gali!

Žaidimas tęsiamas tol, kol kam nors baigiasi kortos arba nebelieka ėjimų ant dviejų kortų krūvų. Jei žaidėjams pritrūksta ėjimų dar nespėjus išmesti visų savo kortų, kiekvienas žaidėjas apverčia kortas iš dviejų traukimo krūvelių, esančių šalia žaidžiamų krūvelių. Tada žaidėjai vėl dėlioja kortas iš savo rankos ant krūvelių, kol kam nors baigsis kortos.

Žaidėjas, kuris pirmiausia sužaidžia visas savo rankoje esančias kortas, laimi šaukdamas Greitis. Šį žaidimą galima žaisti dviejų geriausių formatų iš trijų arba net turnyro stiliumi, jei turite tik vieną kortų kaladę, bet keli žmonės norėtų žaisti pakaitomis.

Šiukšliadėžė

Šiukšliadėžė (kuri kartais vadinama šiukšlėmis) yra kitas žaidimas, kuriame žaidėjas laimi pirmiausia atsikratęs visų savo kortelių. Šį žaidimą galima žaisti su dviem žmonėmis ir jis puikiai tinka aštuonerių ir vyresniems vaikams.

Norėdami žaisti „Trash“, pradėkite kiekvienam žaidėjui išdalydami po 10 kortelių. Kiekvieno žaidėjo kortos turi būti dedamos užverstas į dvi eilutes po penkias. Likusios kaladėje esančios kortos turi būti dedamos užverstas į vieną krūvą tarp dviejų žaidėjų. Žaidimo tikslas – pirmajam išdėlioti savo kortas iš eilės nuo tūzo (mažiausias) iki 10 (aukščiausias) iš kairės į dešinę abiejose eilutėse.

Jauniausias žaidėjas pradeda žaidimą, ištraukdamas vieną kortą iš kaladės. Jei žaidėjas ištraukia kortą nuo tūzo iki 10, korta pakeičia užverstą kortą, kuri yra atitinkamoje padėtyje. Pavyzdžiui, jei žaidėjas traukia tris, ta korta užversta į viršų padedama trečios kortos pozicijoje. ( Štai vaizdo pamoka, jei jums reikia šiek tiek daugiau paaiškinimų! )

Tada žaidėjas apverčia užverstą kortą, kuri ką tik buvo pakeista. Jei ji gali pakeisti užverstą kortelę, žaidėjas gali tai padaryti. Žaidimas tęsiamas tol, kol žaidėjas apverčia kortelę, kurios jam nereikia, nes a) tai yra lizdas, dama arba Džokeris ir jo negalima naudoti, arba b) jis jau turi atverstą to numerio kortelę. Vienintelė išimtis yra su karaliumi, nes karaliai laikomi laukiniais kortais ir gali būti naudojami pakeisti kortą bet kurioje vietoje.

Kai žaidėjas apverčia kortelę, kurios nebegali žaisti, žaidėjas išmeta tą kortelę į šiukšlių krūvą ir jo eilė baigiasi.

Kitas žaidėjas gali traukti iš kaladės arba kasti šiukšlių krūvą, kad pasirinktų kortelę savo eilės metu. Posūkiai vyksta pirmyn ir atgal taip, kol vienas žaidėjas nepaverčia visas 10 savo kortų teisinga eilės tvarka. Šiuo metu baigiasi 1 turas ir prasideda 2 turas. 2 raunde laimėjęs žaidėjas eina pirmas, bet jam leidžiama naudoti tik devynias kortas.

Šis žaidimas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų žaidimo lauke pasiekia vieną kortą ir laimi tą raundą. Tai puikus žaidimas tiems, kurie mėgsta žaisti lėtesnį tempą, bet vis tiek nori strateginio žaidimo, kuris ištemptų smegenis.

kūno žaidimo kortos

Šeimos kortų žaidimai neturi būti nuobodūs. Mūsų mėgstamus žaidimus pakankamai lengva žaisti vaikams, bet pakankamai sudėtinga, kad suaugusieji galėtų linksmintis!

5 nuostabūs 2 žaidėjų kortų žaidimai šeimoms

Žemiau išvardyti dviejų asmenų kortų žaidimai puikiai tinka įvairaus amžiaus žmonėms, todėl jie yra puikūs šeimos žaidimai!

kairysis sujungimas vs dešinysis sujungimas

Atmintis/koncentracija

Žaidėjai laimi žaidimą „Atmintis“, kuris kartais vadinamas susikaupimu, suderinę visas žaidžiamas kortas į dviejų rinkinius. Atmintis / koncentracija gali būti lengvai žaidžiama naudojant standartinę kortų kaladę. Atmintis yra puikus žaidimas tėvams ar vyresniems broliams ir seserims žaisti su jaunesniais vaikais, kad padėtų jiems lavinti skaičius ir įsiminti.

Norėdami sukonfigūruoti atminties žaidimą, žaidėjai turėtų paimti visą kortų kaladę ir išdėlioti jas ant stalo ar grindų tinklelio pavidalu užversta žemyn.

Kai kortelės yra nustatytos, žaidėjai paeiliui apverčia dvi kortas, siekdami surasti atitikmenį. Kai žaidėjas sužaidžia rungtynes, jis pasilieka abi šias korteles. Jei žaidėjas nerado atitikmens, jie grąžina dvi kortas į pradines pozicijas, užvertas žemyn. Kai rungtynės neįvyksta, žaidėjai turėtų stengtis atsiminti kortų, kurias jie atvertė, skaičių ir padėtį, kad ateityje galėtų strategiškiau apversti kortas.

Žaidimas tęsiamas taip, sukantis pagal laikrodžio rodyklę, kol bus suderintos visos kortos. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai rungtynių, laimi žaidimą.

Crazy Eights

„Crazy Eights“ yra dviejų asmenų kortų žaidimas, kurį pakankamai lengva žaisti mažiems vaikams ir pakankamai sudėtingas, kad vyresni vaikai ar suaugusieji taip pat galėtų linksmintis. T šio žaidimo tikslas yra būti pirmuoju žmogumi, kuris atsikrato visų jūsų rankose esančių kortų.

Norėdami žaisti „Crazy Eights“ su dviem žmonėmis, dalintojas kiekvienam žaidėjui išdalina po penkias kortas. Tada prekiautojas įdeda pakuotę į stalo vidurį, kad būtų kaip atsargos. Viršutinė atsargų kortelė apverčiama į viršų ir dedama į atskirą krūvą. Ši kortelė yra pradžia.

Žaidėjas, kuris neatskleidė sandorio, pradeda žaisti vieną kortą užversta į viršų ant starterio krūvos. Kiekviena žaidžiama korta turi sutapti su korta, rodoma pradinėje krūvoje, arba jos spalvos, arba nominalo. Pavyzdžiui, jei deimantų lizdas yra viršutinė pradinės krūvos korta, ant jos gali būti žaidžiamas bet kokio kostiumo Džekas arba bet kokios rūšies deimantas. Kita vertus, jei starto korta buvo širdžių penketukas, žaidėjas galėjo žaisti dar vieną penkių kortą arba kitą bet kokio skaičiaus deimantą.

Jei ateina žaidėjo eilė ir jis negali žaisti pradinėje krūvoje, tas žaidėjas turi traukti kortas iš atsargų, kol bus galima žaisti arba kol atsargos baigsis. Tai reiškia, kad galite ištraukti vieną kortelę arba, na, daug daugiau, priklausomai nuo jūsų sėkmės! Jei atsargos baigiasi, žaidėjas turi praeiti savo eilę. Žaidėjas taip pat gali traukti iš atsargų, net jei jis jau turi žaidimo kortą rankoje.

Šiame žaidime visos aštuonios kortos yra laukinės – taigi ir pavadinimas Crazy Eights! Tai reiškia, kad bet kurio kostiumo aštuonetą galima žaisti bet kuriuo metu ir žaidėjas gali jį priskirti bet kokiam kostiumui (bet ne bet kokiam skaičiui). Kitas žaidėjas turi žaisti nurodytos spalvos korta arba aštuonetą. Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris pirmiausia išžaidžia visas savo rankoje esančias kortas.

Karaliai kampe

Žaidime „Kings in the Corner“ žaidėjai bando atsikratyti visų savo kortų naudodami pasjansą primenantį darinį. Šiame žaidime naudojant 52 kortų kaladę karaliai yra aukšti, o tūzai žemi. Yra daug strategijos, todėl rekomenduojame šį žaidimą vaikams nuo 10 metų!

Dalintojas kiekvienam žaidėjui išdalina 10 kortų. Toliau ant stalo išdėliojamas kortų likutis, naudojant kortas iš likusios kaladės. Štai kaip nustatomas balansas: kortų kaladė dedama užversta į apačią per vidurį, kad būtų galima kaupti atsargas, o po vieną kortą užversta viršuje, apačioje, dešinėje ir kairėje. kryžiaus formavimas. Norėdami gauti daugiau informacijos apie tai, kaip nustatyti žaidimą, galite peržiūrėti aukščiau esantį vaizdo įrašą.

Kai nustatomas balansas, nepardavėjas pradeda žaisti, ištraukdamas kortelę iš akcijų ir patikrindamas, kur ji gali būti žaidžiama ant lentos. Kortomis galima žaisti padėjus mažesnės vertės ir priešingos spalvos kortą virš didesnės vertės kortos (juodas 10 ant raudono lizdo, raudonas penketukas ant juodo šešių ir tt).

Jei žaidėjas turi karalių, kurį galima žaisti, tas žaidėjas gali padėti karalių veidu į viršų viename iš balanso kampų. Tada žaidėjai gali žaisti iš karaliaus, kaip įprasta, išskyrus tai, kad jie turi pridėti kortų mažėjimo tvarka. Tai reiškia, kad jei kampe turite raudoną karalių, kitas žaidimas turėtų būti juoda karalienė ir pan. Atminkite, kad karaliai yra vienintelės kortos, kurias galima žaisti kampe, todėl naudokite jas protingai!

Jei yra galimybė žaisti visą krūvą kortų ant kitos krūvos, žaidėjas gali atlikti tą judesį, tada pradėti naują krūvą atviroje erdvėje, sukurtoje su bet kokio skaičiaus ar kostiumo kortele. Pavyzdžiui, tarkime, kad viena iš originalių balanso kortelių buvo raudonas Džekas. Jei kampe atsidaro juoda karalienė (kaip ir ankstesniame pavyzdyje), žaidėjas gali paimti visą kortų krūvą ir perkelti ją ant kampe esančio karaliaus. Tada žaidėjas gali pradėti naują krūvą su pasirinkta kortele atvirame lizde.

Pirmasis žaidėjas, atsikratęs visų savo kortų, laimi raundą. Kiekvieno raundo pabaigoje žaidėjai skiria 10 taškų už kiekvieną karalių, paliktą rankoje, ir po vieną tašką už likusią kortelę. Žaidimas žaidžiamas tol, kol vienas žaidėjas įmeta 25 taškus, o žaidimą laimi mažiau taškų surinkęs žaidėjas.

Karas

Karo tikslas yra surinkti visas kortas kaladėje, žaidžiant aukščiausią kortą atsimušimų serijoje su kitu žaidėju. Karas yra lengvas žaidimas mažiems vaikams, bet įdomus vaikams nuo penkerių metų.

java atvirkštinė eilutė

Norėdami žaisti karą, pradėkite nuo to, kad vienas žaidėjas išdalins visas kortas standartinėje 52 kortų kaladėje, kad kiekvienas žaidėjas turėtų 26 kortas. Kiekvienas žaidėjas turi laikyti savo 26 kortas krūvoje nežiūrėdamas į jas.

Kai visos kortos išdalintos, žaidimas prasideda kiekvienam žaidėjui vienu metu apverčiant viršutinę kortą iš atitinkamų krūvelių. Žaidėjas, kuris atverčia aukščiausią kortą, laimi raundą ir surenka abi kortas (tūzai yra aukščiausi, o du – žemiausi). Šios dvi kortos turi būti apverstos žemyn ir padėti žaidėjo krūvos apačioje.

Žaidėjai toliau apverčia kortas tuo pačiu metu tokiu būdu, kol abu žaidėjai apverčia tos pačios vertės kortas (pavyzdžiui, dvi ketvertos ar dvi karalienės). Kai tai įvyksta, žaidėjai pradeda karą. Norėdami tai padaryti, kiekvienas žaidėjas paima tris kortas iš savo krūvos ir padeda jas užversta ant stalo. Tada jie atverčia ketvirtą kortą. Žaidėjas, kurio korta yra aukščiausia, surenka visas dešimt kortų iš karo ir deda jas į savo krūvos apačią.

Tuo atveju, kai karo fazės rungtynių metu dvi kortos apsivertė, žaidėjai kartoja karo seką, kol kas nors laimi. Nuo tada žaidimas tęsiamas įprastai. Žaidėjas, kuris galiausiai surinks visas 52 kortas, laimi žaidimą.

Dvigubas Solitaire

Jei mėgstate pasjansą, bet norite žaisti su draugu, dvigubas pasjansas kaip tik jums!

„Double Solitaire“ tikslas yra pastatyti aštuonis pamatų polius, kurių kiekvienas prasideda tūzu ir yra statomas didėjančia tvarka iki karaliaus. Kadangi reikalingi aštuoni tūzai, Double Solitaire žaidžiama su dviem standartinėmis 52 kortų kaladėmis.

Kiekvienas žaidėjas gauna vieną iš kaladžių ir naudoja savo kaladę, kad išdėliotų septynias kortų krūvas užverstas žemyn. Šis kortų rinkinys vadinamas žaidėjo paveikslu. Pirmoji lentelės krūva prasideda nuo vienos kortos, antroje krūvoje yra dvi kortos, trečioje krūvoje yra trys kortos, o po vieną kortą pridedama į kiekvieną progresuojančią krūvą, kol septintoje krūvoje bus septynios užverstos kortos. Tada kiekvienas žaidėjas apverčia aukščiausią visų septynių krūvelių kortą. Šios kortos bus žaidžiamos žaidimo metu.

Tada kiekvienas žaidėjas naudoja savo kaladėje likusias kortas kaip atsargas ir gali atskleisti kortas iš atsargų rinkiniais po tris. Žaidėjai pagal Solitaire taisykles gali žaisti aukščiausią kortų rinkinį iš trijų, tačiau taip pat gali žaisti savo kortomis ant priešininko pamatų.

Žaidėjai dažniausiai žaidžia savarankiškai naudodami Double Solitaire, bet taip pat gali pasiūlyti judesius arba padėti kitam žaidėjui, kad žaidimas galėtų tęstis. Laimi tas žaidėjas, kuris pirmasis panaudoja visas savo kortas pamatams sukurti. Šio žaidėjo atsargose ar lentelėse neturi likti jokių kortelių.

Yra daugybė strateginių žaidimų, kuriuos galite žaisti su kortų paketu ir dviem žaidėjais. Mūsų favoritai sujungia galimybę ir iššūkį, kad būtų linksma.


5 nuostabūs 2 žaidėjų kortų žaidimai suaugusiems

Turėkite keletą standartinių kortų kaladžių, kad galėtumėte mėgautis šiais 2 žaidėjų kortų žaidimais suaugusiems namuose ar keliaudami.

Gin Rummy

Gin Rummy yra klasikinis kortų žaidimas, kuris tradiciškai žaidžiamas dviem žaidėjais naudojant dvi 52 kortų kaladės. „Gin Rummy“ tikslas yra, kad žaidėjai panaudotų savo ranką, kad surinktų daugiau nei 100 taškų prieš oponentą.

Norėdamas žaisti Gin Rummy, dalintojas kiekvienam žaidėjui išdalina po 10 kortų, į kurias jis gali pažiūrėti, bet turi būti paslėptas nuo priešininko. Tada dalintojas palieka kaladę užversta į apačią stalo viduryje. Tada dalintojas apverčia viršutinę kaladės kortą ir padeda ją šalia kaladės. Tai yra išmetimo krūva. Nedalintojas pradeda žaidimą pasirinkdamas paimti viršutinę kortą iš išmestų kortų ir pakeisti ją kortele iš savo rankos arba pereidamas eilę nepaimdamas kortos arba neišmesdamas.

Tada varžovas pasisuka savo ruožtu ir šį kartą turi galimybę traukti iš kaladės viršaus, išmetimų krūvos arba perduoti be piešimo ir išmetimo. Žaidimas tęsiasi pirmyn ir atgal tokiu būdu, kai žaidėjai bando sugrupuoti kortas iš 10 savo rankoje į mažiausiai trijų to paties rango kortų kombinacijas (pvz., tris tris arba tris 10) arba tos pačios spalvos kortas (pvz. 5, 6, 7, 8 ir 9 deimantų). Ideali ranka yra džinas, kuri sukuriama padėjus visas 10 žaidėjo rankoje esančių kortų atitinkama kombinacija. Jei žaidėjas rankoje lieka su kortomis, kurių negalima sujungti į rungtynes, jis gali nusimesti ir taip baigti rungtynes.

Gin Rummy žaidimas baigiasi, kai sužaista pakankamai rungtynių, kad vienas žaidėjas galėtų surinkti 100 ar daugiau taškų.

Taigi kaip gauti 100 taškų? Na, tai pagrįsta kortelių kombinacijų tipais, kuriuos galite sukurti. Žaidėjai, kurie padaro Džiną, pelno 25 taškus, plius priešininko neprilygstamų kortų vertę. Pavyzdžiui, jei padarysite Džiną, o jūsų priešininkas rankoje turėtų du 5 ir 9, už tą raundą surinktumėte 44 taškus!

Jei žaidėjas, kuris nusimetė, laimi žaidimą, jis įvertina savo nesuderintų kortų ir priešininko kortų vertės skirtumą. Taigi, jei jų rankoje būtų 5 taškai, o varžovas – 15, jie surinktų 10 taškų. Jei vietoj to laimi priešininkas, jis pelno 10 taškų ir abiejų žaidėjų nesuderintų kortelių vertės skirtumą.

Egipto žiurkės varžtas

Egyptian Ratscrew yra greičio ir miklumo žaidimas, kurį galima žaisti su 52 kortų kalade, įskaitant juokdarius. Norėdami žaisti šį žaidimą, dalintojas išdalina visas kortas kaladėje po lygiai tarp dviejų žaidėjų. Žaidėjai suskirsto išdalytas kortas į vieną kaladę, nežiūrėdami į jas.

Nedalintojas pradeda žaidimą išversdamas kortą savo krūvos viršuje ir padėdamas ją stalo viduryje tarp dviejų žaidėjų. Jei ta korta yra skaičių korta, priešininkas taip pat padeda kortą iš savo kaladės. Žaidimas tęsiasi tokiu būdu, kol bus žaidžiama veido korta (Džekas, Karalienė, Karalius) arba Tūzas. Kai žaidžiama korta arba tūzas, kitas žaidėjas taip pat turi žaisti veido korta arba tūzu, kad žaidimas tęstųsi. Jei kitas žaidėjas nežaidžia vienos iš šių kortų, žaidėjas, padėjęs veido kortelę/tūzą, laimi visą sužaistų kortų krūvą ir prideda jas į savo krūvą.

Veido kortos / tūzo taisyklė gali būti nepaisoma tik pliaukštelėjus. Žaidėjai gali bandyti būti pirmieji, kurie trenkia kortų krūvai, kai įvyksta bet kuri iš toliau nurodytų situacijų. (Situacijų yra daug, todėl galite pasirinkti, kurias iš jų norite sekti!)

  • Kai žaidžiami dubliai arba dvi tos pačios vertės kortos (pvz., žaidžiama penketu, tada ant jo dar penkios)

  • Kai įvyksta sumuštinis, ty kai iš eilės žaidžiamos dvi tos pačios vertės kortos, bet jas skiria skirtingos vertės korta (pvz., penkios, tada dvi, tada penkios)

  • Kai iš eilės žaidžiamos dvi kortos, pridedama iki dešimties (pvz., du penketukai, keturios ir šešios ir t. t.)

  • Bet kada žaidžiamas juokdarys

  • Kai žaidžiamos keturios kortos nuosekliai didėjančia arba mažėjančia tvarka (pvz., keturios, penkios, šešios ir septynios; dešimt, devynios, aštuonios ir septynios)

  • Kai įvyksta santuoka, t. y. kai karalienė pastatoma ant karaliaus arba po juo

Kai žaidėjas trenkia į krūvą neįvykus nė vieno iš šių scenarijų, tas žaidėjas turi išmesti kortelę į krūvos apačią. Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris galiausiai turi visas kortas.

body-blackjack-kortos

Jums nereikia vykti į Vegasą, kad galėtumėte žaisti blackjack! Jei norite padidinti ante, galite naudoti centus, saldainių gabaliukus ar net rutuliukus, kad atliktumėte statymus ant kiekvienos rankos.

Blackjack

Blackjack gali būti lengvai žaidžiamas tik su dviem žmonėmis ir 52 kortų kalade. Norėdami pradėti, dalintojas duoda priešininkui vieną kortą užverstą ir vieną kortą žemyn, tada pakartoja tai sau. Tada abu žaidėjai pažvelgia į užverstos kortos vertę ir prideda ją prie savo užverstos kortos vertės. Siekiama, kad abiejų kortelių vertė kartu būtų kuo artimesnė 21.

Nors visos skaitinės kortelės turi tas pačias skaitines vertes, veidų kortelių balai šiek tiek skiriasi. Jackai, damai ir karaliai yra verti 10 taškų, o tūzai gali būti verti arba vieno taško, arba 11 taškų.

Priklausomai nuo to, kiek arti jų kortos yra 21, abu žaidėjai turi nuspręsti, pataikyti ar pasilikti. Pataikymas reiškia, kad dalintojas duos jums kitą kortelę, kuri bus automatiškai pridėta prie jūsų bendros sumos. Pasilikimas reiškia, kad išsaugosite turimą kortelių skaičių ir rezultatą!

Komandą laimi žaidėjas, kurio bendra suma yra arčiausiai 21 neviršijant. Jei abiejų žaidėjo kortų vertė yra didesnė nei 21, jie bus išmušti už tą raundą, tokiu atveju priešininkas laimi kortą.

Smagiausias Blackjack dalykas yra tai, kad galite nuspręsti, kiek ilgai norite tęsti žaidimą. Galite žaisti geriausiu formatu, kai laimi pirmas tam tikrą raundų skaičių laimėjęs asmuo. Taip pat galite žaisti Vegaso stiliumi, kai statote centus, pokerio žetonus ar net saldainius ant kiekvienos rankos.

Pokeris (penkių kortų traukimas)

Jei norite mėgautis žaidimu, kuriam reikia ir įgūdžių, ir sėkmės, išimkite standartinę 52 kortų kaladę ir žaiskite dviejų asmenų žaidimą penkių kortų traukimu, kuris yra pokerio atmaina. Kadangi pokeris yra lažybų žaidimas, atsineškite ir keletą žetonų prie stalo.

Prieš išdalinant kortas kiekvienam raundui, kiekvienas žaidėjas į banką įneša vieną ar daugiau žetonų, kad viskas prasidėtų. Po pradinio įnašo dalintojas pradeda žaidimą išdalydamas po penkias kortas kiekvienam žaidėjui. Tada žaidėjai gali statyti pagal suvokiamą rankos stiprumą. Jei žaidėjai nepatenkinti savo ranka, jie gali nusimesti ir išeiti iš žaidimo... bet savo statymų neatgauna!

Žaidėjai, kurie lieka žaidime, dabar patenka į burtų traukimo fazę. Žaidėjai išmeta nuo vienos iki penkių kortų iš savo rankos, tada dalintojas suteikia jiems atsargines kortas iš kaladės. Žaidėjas niekada negali turėti daugiau nei penkias kortas rankoje vienu metu.

Kai žaidėjai ištraukia kortas, įvyksta kitas statymo raundas. Žaidėjai gali statyti dar kartą arba nusimesti ir išeiti iš žaidimo. Atlikę galutinius statymus, žaidėjai atskleidžia savo kortas. Laimi tas, kurio ranka geriausia!

Taigi, kas yra gera ranka traukiant penkias kortas? Kortų rankos reitinguojamos nuo blogiausios iki geriausios tokiu būdu:

    Aukšta kortelė:Kai niekas neturi poros ar geresnės, laimi aukščiausią kortą turintis asmuo. Viena pora:Jūs turite porą vienodo rango kortų (pvz., du karaliai arba dvi ketvertos) Dvi poros:Kai rankoje laikote dvi poras (pvz., dvi dviejes ir dvi šešias) Trys vienodi:Kai rankoje turite tris to paties rango kortas (pvz., tris 10s) Tiesiai:Kai turite penkias kortas iš eilės, bet ne tos pačios spalvos (todėl širdelių penketukas, šešių deimantų, septynių deimantų, aštuonių kastuvų ir devynių lazdų kortos būtų laikomos eile) Nuplaukite:Kai turite penkias tos pačios spalvos kortas, kurios nėra iš eilės (pavyzdžiui, penkios, septynios, dvi, dama ir trys kortos būtų flush) Pilnas namas:Kai turite porą ir trejetą (du domkratai ir trys ketvertukai būtų pilnas namas) Keturios vienodos:Kai turite keturias vienodas kortas to paties rango (kaip keturios damos) Tiesus praplovimas:Kai iš eilės turite penkias kortas, kurios taip pat sutampa su spalva (taigi penkių, šešių, septynių, aštuonių ir devynių širdžių kortas būtų spalvų eilė) Karališkasis praplovimas:Kai turite dešimtuką, domkratas, dama, karalius ir tūzas yra toje pačioje kostiume.

Norėdami gauti daugiau informacijos apie kiekvieną iš šių rankų, galite patikrinti šis mokymo vaizdo įrašas pradedantiesiems . Didelis dalykas, kurį reikia prisiminti? Žaidėjas, kurio penkių kortų kombinacija yra geriausia, laimi žaidimą, taigi ir žetonus, kurie buvo statomi tą raundą.

Cribbage

Nors žmonės dažnai naudoja specialią lentą žaisdami Cribbage, iš tikrųjų galite žaisti taip pat lengvai naudodami įprastą 52 kortų kaladę. „Cribbage“ tikslas – būti pirmuoju žmogumi, pasiekusiu 121 tašką.

Norėdami pradėti žaidimą, vienas žaidėjas kiekvienam žaidėjui išdalina šešias kortas. Kiekvienas žaidėjas žiūri į savo ranką ir išsirenka dvi kortas, kurias atideda. Šios keturios kortelės sudaro lovelę. Tik dalintojas turės prieigą prie lovelės, tačiau šios kortos atskleidžiamos arba naudojamos tik po to, kai bus sužaistos rankos.

s python

Kai lovelė yra į šalį, pardavėjas nupjauna likusį kaladėlį. Dalytojas paverčia viršutinę apatinės pusės kortą. Ši korta yra pradžia ir gali būti naudojama kuriant kortų kombinacijas, kurios pelno taškus žaidimui prasidėjus. Atskleidus starterį, dalintojas ant stalo padeda vieną iš savo kortų. Dalytojas ir oponentas paeiliui atskleidžia vieną kortą iš savo atitinkamų rankų, kol visos kortos bus padėtos ant stalo užversta aukštyn. Kai kortos atskleidžiamos, žaidėjai išlaiko visą kortelių skaičių. Tai vadinama kauliukais.

Žaidimo metu bendras kortų skaičius niekada negali viršyti 31. Jei žaidėjas negali padėti kortelės neviršydamas 31, jis sako: „Eik“. Šiuo metu oponentas pradeda rinkti taškus, išdėdamas savo likusias kortas įvairiuose porų ir važiavimų deriniuose (kaip ir pokeryje).

„Cribbage“ taškų skaičiavimas gali būti šiek tiek sudėtingas. Skirtingi kortų deriniai surenka nuo dviejų iki šešiolikos taškų. Norėdami gauti išsamų lopšių įvertinimo vadovą, peržiūrėkite šią patogią diagramą!

Kitas turas prasideda žaidėju, kuris ankstesniame raunde paskambino Go. Skaičiavimas grįžta į nulį ir žaidimas tęsiamas tol, kol vienas iš žaidėjų pasiekia 121 tašką. Jei anksčiau nežaidėte „Cribbage“, statyti rankas ir skaičiuoti taškus gali atrodyti sudėtinga, tačiau nardymas ir žaidimas yra puikus būdas greitai susivokti. Ir jei vis dar nesate tikri, čia yra puikus vaizdo įrašas, kuris jums padės!

Kortų žaidimas „kūno muštynės“.

Taip pat yra daugybė kitų dviejų žaidėjų kortų žaidimų. Jie naudoja specialias kaladėles, kad sukurtų strategijos, greičio ir intrigos žaidimus.

5 specialūs 2 žaidėjų kortų žaidimai

Akivaizdu, kad su standartine kortų kalade galite padaryti daug. Bet jei esate aistringas kortų žaidėjas, galbūt esate nusiteikęs kažkam, kas yra labiau nuotykių.

Jei norite žaisti kortų žaidimus dviem žmonėms, kuriems reikalingos nuostabios kortų kaladės, peržiūrėkite penkis žaidimus toliau pateiktame sąraše!

Piktas

Scrimish yra greitas kortų žaidimas, kuriame du žaidėjai susiduria su 10 intensyvių žaidimo minučių. Šiam žaidimui reikalinga strategija, atmintis ir gebėjimas neteisingai nukreipti priešininką. Vienas iš dalykų, dėl kurių žaidėjai taip nori sugrįžti į Scrimish vėl ir vėl, yra tai, kad kiekvienas žaidimas yra visiškai kitoks, o tai leidžia žaidėjams sugalvoti naujų būdų, kaip pergudrauti savo priešininkus.

Scrimish tikslas yra išmušti ir užpulti priešininko karūnos kortą naudojant kortas iš savo kortelių. Žaidėjai turi suskirstyti savo pasirinktas kortas į penkias krūvas po penkias kortas, bet turi teisę laisvai išdėstyti likusias kortas taip, kaip jiems patinka. Šiai žaidimo daliai reikia strategijos, nes netinkama sąranka gali baigtis žaidimo pralaimėjimu. Žaidėjas laimi „Scrimish“ atakuodamas priešininko karūnos kortelę.

Sklaidos: kortų žaidimas

Kai kurie žmonės gali nesuprasti, kad populiarus žaidimas „Scattergories“ yra kortų žaidimo formatu. „Scattergories“ kortų žaidimo versiją galima žaisti su dviem žaidėjais ir ji puikiai tinka žmonėms nuo aštuonerių metų!

„Scattergories“: „Card Game“ sujungia kortų žaidimo „Slap Jack“ ir tradicinio „Scattergories“ žodžių žaidimo elementus. Kai raundo metu atskleidžiamas kategorijos ir raidžių derinys, kortą laimi tas, kuris pirmasis trenkia kortelei Žinau ir pateikia teisingą atsakymą (pvz., Abrikosas deriniui Vaisiai ir A). Laimi žaidėjas, turintis daugiausiai kortelių žaidimo pabaigoje.

body-sushi-go

Sushi Go!

Sushi Go! yra 108 kaladžių kortų žaidimas, kuris sustiprina tikimybę, vizualinį diferencijavimą ir strateginį mąstymą (kartu su gražiausių sušių iliustracijomis!). Sushi Go! galima žaisti su dviem žaidėjais ir tinka aštuonerių ir vyresniems.

Sushi Go! žaidėjams išdalinamos kortos ir Žaidimas apima greitą kortelių perdavimą ir atranką iš žaidėjo į žaidėją, kad būtų suformuoti suši ritinėliai (t. y. rungtynes), kurios pelno taškus kiekvieno turo pabaigoje. Laimi žaidėjas, žaidimo pabaigoje surinkęs daugiausiai taškų.

Sprogstantys kačiukai

Didžiojoje dviejų asmenų kortų žaidimų schemoje „Exploding Kittens“ tikriausiai yra vienas įtempčiausių. Šis kortų žaidimas yra įdomus vaikams, paaugliams ir suaugusiems.

„Exploding Kittens“ sukurtas pagal rusiškos ruletės idėją, išskyrus Exploding Kittens, tikslas yra išvengti kačiuko kortelės įstrigimo. Žaidėjams išduodama kortų ranka, kurią jie gali panaudoti, kad neįstrigtų su sprogstančiu kačiuku, kurį jie gali ištraukti iš kortų atsargų kiekvieno ėjimo pabaigoje. Kai žaidėjas ištraukia sprogstantį kačiuką ir negali jo nukenksminti, tas žaidėjas pralaimi žaidimą.

Perversmas

Perversmas yra mėgstamas 2 asmenų kortų žaidimų dėl savo akį traukiančio meno kūrinio ir mėgdžiojimo teismo intrigoms. Šis įtemptas kortų žaidimas tinkamas 10 metų ir vyresniems ir gali būti lengvai žaidžiamas per 10 minučių ar mažiau.

Šis žaidimas vyksta distopinėje visatoje, kurioje vyriausybės pareigūnai, kurie pasirodo žaidimo kortose, bando manipuliuoti, papirkti ir blefuoti savo keliu į visišką valdžią. Kad laimėtų perversmą, žaidėjas turi būti paskutinis, kurio rankoje liko bent viena neatskleista korta.

kūnas-kitas-rodyklės-pėdos

Kas toliau?

Ar ieškote daugiau šeimos pramogų? Žaiskite „Family Feud“ namuose naudodami mūsų klausimų „Family Feud“ sąrašą ! Arba, jei ieškote dar greitesnio žaidimo, išbandykite vieną iš šių 12 paprastų laimėti minučių žaidimų .

Turite daugiau nei vieną kitą asmenį, su kuriuo norite žaisti, ir norite padidinti statymą?Peržiūrėkite mūsų vadovus Texas Holdem taisyklės ir Blackjack .

Jei ieškote mažiau intensyvių žaidimų, „Tai arba anas“ gali tikti. Šiame straipsnyje sužinosite, kaip žaisti šį arba tą, ir pateikiame 101 klausimą, kad galėtumėte pradėti .

Kortų žaidimai yra įdomūs vyresniems vaikams, tačiau jie gali būti neįveikiami ikimokyklinukams. Bet tai nereiškia, kad negalite linksmintis su mažaisiais! Mūsų nuostabus ikimokyklinio ugdymo veiklos sąrašas užtikrins, kad tėvai ir vaikai smagiai praleistų laiką.



Šios rekomendacijos yra pagrįstos tik mūsų žiniomis ir patirtimi. Jei perkate prekę per vieną iš mūsų nuorodų, PrepScholar gali gauti komisinį atlyginimą.