„Java“ yra viena iš populiariausių ir plačiausiai naudojamų programavimo kalbų ir platforma, kurią 1982 m. sukūrė Jamesas Goslingas. Ji pagrįsta objektinio programavimo koncepcija. Platforma yra aplinka, kurioje kuriamos ir vykdomos bet kokia programavimo kalba parašytos programos. „Java“ yra aukšto lygio, į objektą orientuota, saugi, patikima, nuo platformos nepriklausoma, daugiagija ir nešiojama programavimo kalba.
Kuriamas Java projektai padeda patobulinti jūsų įgūdžius ir sustiprina jūsų, kaip kūrėjo, pasitikėjimą. Tai suteikia praktinį teorinių žinių pritaikymą. Sukūrę portfelį, kuriame demonstruojami užbaigti projektai, galite dalyvauti pokalbiuose dėl darbo, suteikiant sprendimus, kodą, programas ir projektus, kuriuos galite parodyti įdarbintojams.

Turėdami tokius nuostabius faktus apie „Java“, tikrai norėtumėte sukurti nuostabių programų naudodami ją, nesvarbu, ar tai būtų dideli duomenys, mobilusis, įmonė, finansai ar komercija. Šiame straipsnyje daugiausia dėmesio skiriama projektams, kuriuos gali naudoti kolegijos studentai. Nesvarbu, ar esate pirmo kurso, antro kurso, trečio ar ketvirto kurso.
Šiame straipsnyje sužinosite apie kai kuriuos nuostabius „Java“ projektus, pradedant nuo pradedančiojo, vidutinio ir pažengusio lygio. Šie projektai gali būti naudojami kolegijos užduotims atlikti ir padės jums tobulinti Java įgūdžių rinkinį.
Turinys
Pradedančiųjų lygio Java projektų idėjos
Žemiau pateiktame sąraše yra keletas pradedančiųjų lygio Java projektų idėjų, kurias studentai ar profesionalai gali naudoti kaip pagrindinius projektus.
1. Valiutos keitiklis
Šis projektas yra labai paprastas Java projektas, naudojamas valiutai konvertuoti iš vienos į kitą. Pavyzdžiui, žiniatinklio sąsaja, skirta valiutos konvertavimui ir išvesties vertei gauti, čia rodomas JAV dolerio valiutos konvertavimas į INR.
Santrauka: Matome skirtumus skirtingose šalyse, naudojant skirtingas valiutas. Žinokite dabartines valiutos kainas rinkoje ir galėsite konvertuoti iš vienos valiutos į kitą. Į skaičiuotuvą panaši programa, sukurta naudojant „Java“ serverių „Ajax“, „Applet“ ir žiniatinklio funkcijas. Taip pat reguliariai gausite naujienas, kai pasikeičia šalies valiutos vertė ir konvertavimo kursas.
Žmonės šią programą iš esmės naudoja verslui, akcijoms ir su finansais susijusioms sritims, kuriose valiutos keitimas ir pinigų pervedimai vyksta kasdien. Jūs gaunate pageidaujamą pasirinkimą konvertuoti bet kurios šalies valiutą. Tiesiog įveskite sumą, valiutą, į kurią norite konvertuoti, spustelėkite įvesti ir gausite išvestį.
Reikalingos technologijos: „Java“ programavimo kalba, „Java Servlet“ žiniatinklio funkcijos, programėlė ir „Ajax“.
2. Žaidimas „Brick Breaker“.
Vienas iš malonių būdų studijuoti technologijas yra žaidimų programų diegimas. Tai gali būti nelengva, bet kurdami šį Java projektą išmoksite daug naujų dalykų. Šis žaidimų kūrimo projektas suteiks jums „Java“ patirties ir esminių animacijos metodų su jų integravimu.
Santrauka: Daugelis iš jūsų jau girdėjo apie plytų laužymo žaidimą. Jame yra mažas rutulys, kuris tranko plytas, pasinaudodamas maža platforma prie pagrindo. Žaidėjas tvarko šią platformą ir bando atmušti kamuolį per tą platformą. Šiame projekte taškai priklauso nuo sumūrytų-skaldytų skaičiaus, t.y. kuo daugiau plytų naikini, tuo daugiau įmuši balų.
Jei praleidote galimybę atšokti kamuoliuką, žaidimas baigtas. Šis projektas iš esmės skirtas pradedantiesiems, kurie ieško nedidelio projekto. Šis paprastas projektas tikrai padės jums įgyvendinti pirmųjų metų projektą arba įgyvendinti linksmiems tikslams.
Reikalingos technologijos: Java, žaidimų kūrimas, JFrame, JPanel ir Java Graphics Kit.
3. Lankomumo valdymo sistema
Lankomumo valdymo sistema yra vienas iš pagrindinių projektų, skirtų universitetų absolventams. Projektas gali būti sukurtas naudojant „Java“, galima sekti MVC architektūrą ir „Maven“ kaip įrankį. Jis naudoja „MySQL“ kaip pagrindinę duomenų bazių valdymo sistemą ir naudoja „Tomcat“ serverį, kad įdiegtų programą, kad pamatytų, kaip ji veikia tiesiogiai.
Santrauka: Šis projektas yra žiniatinklio programa, valdanti bet kurio studento lankomumą mokykloje ar kolegijoje, taip pat organizacijos darbuotojų. Jame yra administratoriaus funkcija, leidžianti atlikti bet kokius pakeitimus, pvz., atnaujinti, ištrinti ir įtraukti į sąrašą vartotojo įrašus.
Įvairūs programos, kurią vartotojai gali pasiekti, vartotojai yra:
- Admin
- Studentas
- fakultetas
Reikalingos technologijos: Java serveris , MVC architektūra, Maven MySQL , Tomcat Server JSP, HTML , CSS ir JavaScript .
4. Skaičių spėjimo žaidimas
Šis skaičių atspėjimo žaidimas yra lengvas projektas, sukurtas Java pagrindu, kai žaidėjas turi atspėti skaičių, pateiktą tarp diapazono. Jei atspėtas skaičius yra teisingas, žaidėjas laimi kitaip, pralaimi. Jame taip pat yra ribotų bandymų koncepcija, kai žaidėjas turi atspėti skaičių per pateiktus ribotus bandymus.
Santrauka: UI yra įvesties vertės parinktis, kurioje žaidėjas turi įvesti atspėjamą vertę, taip pat rodomas laikas, likęs spėti. Įveikęs duotus limitus, jei atspėtas skaičius teisingas, žaidėjas laimi, kitu pralaimi. Diapazonas tarp skaičių gali būti nuo 1 iki 100 arba nuo 1 iki 1000. Be to, jei jūsų atspėjęs skaičius yra didesnis arba mažesnis už tikrąją vertę, programa siunčia įspėjimą per didelis arba per mažas. Pasibaigus ribotam bandymui, atskleidžiama tikroji vertė.
Reikalingos technologijos: Java programavimo kalba ir atsitiktinė klasė Java .
5. Tic-Tac-Toe žaidimas
„Tic-Tac-Toe“ žaidimo programa yra paprastas projektas, sukurtas naudojant „Java“ GUI (grafinę vartotojo sąsają). Tai labai lengva suprasti ir žaisti, žaidėjai dažniausiai renkasi tokį žaidimą, kai jiems nuobodu ir nori žaisti ką nors, kas būtų greita ir paprasta.
Santrauka: Žaidimas prasideda nuo dviejų žaidėjų kaip aktyvių narių, kurių ekrane yra vieno atspaudo lenta, kurioje rodomi 9 langeliai (t. y. 3 × 3). Pirmasis žaidėjas, kuris pradeda žaidimą, turi įvesti X arba O bet kuriame langelyje, o kitas žaidėjas įveda kitą X arba O (priešingai nei pirmasis žaidėjas). tai tęsiasi, nebent kuri nors iš jų bus nupjauta įstrižai arba tiesiai. Ir asmuo, kuris įkūrė liniją, yra žaidimo nugalėtojas.
Reikalingos technologijos: Java, Java Swing, Java GUI (grafinė vartotojo sąsaja) ir JFrame.
6. Paprasta banko programa
„Simple Banking Application“ yra paprastas „Java“ projektas, skirtas pradedantiesiems pradėti savo karjerą kodavimo srityje. Sužinosite apie skaitytuvo klasę, skirtą įvestims, ir eilučių, ciklų, metodų ir sąlyginių teiginių pagrindus. Čia atliekamos paprastos bankinės operacijos, tokios kaip įnašas, išėmimas, balanso tikrinimas, išėjimas ir kt.
Santrauka: Šiame modernizuotame pasaulyje, kur laikas yra pinigai, kiekvienas įprato savo užduotis atlikti internetu. Vienu spustelėjimu atliekama užduotis. Šią programą gausite norėdami atlikti sandorius tiesiog sėdėdami savo komforto zonoje. Kiekviena operacija, pvz., pinigų pervedimas ir likučio užklausa, gali būti atliekama per kelias sekundes.
Reikalingos technologijos: Java programavimo kalba, Oracle duomenų bazė (jei reikia) ir Java metodai.
7. Bibliotekos valdymo sistema
Mokymosi valdymo sistema, šis Java pagrindu sukurtas projektas yra puikus būdas atnaujinti įrašą, stebėti ir pridėti knygas, ieškoti reikalingų, pasirūpinant išdavimo data ir grąžinimo data. Jame yra pagrindinės funkcijos, pvz., naujo įrašo kūrimas ir jo atnaujinimas bei trynimas.
Santrauka: Kiekvienai užduočiai, nesvarbu, ar tai būtų maža, ar didelė, pasitikime žiniatinklio programomis. Jį sudaro dvi skiltys - administratoriaus ir vartotojų. Administratorius tvarko vartotojų įrašus, o vartotojas – jam išduodamų knygų įvedimą. Taip pat gali būti moduliai, rodantys bibliotekoje esančių knygų duomenis, paieškos mygtukas norimos knygos paieškai ir galutinis apmokėjimo būdas už knygą ar paskirtą baudą.
Reikalingos technologijos: „Java“, „Java Swing Library“, „MySQL JDBC Connector“, „MySQL Community Server“ ir rs2xml.jar (naudojama duomenims rodyti lentelės formatu).
8. Žodžių skaitiklis
Pradedantiesiems tinka paprastas projektas. Jį galima sukurti naudojant „Swing“ programoje „Java“. Čia programa nurodo žodžių skaičių, įvestą pastraipą.
Santrauka: Ši Java programa geriausiai tinka žodžiams skaičiuoti. Prisiminkite mūsų vaikystės dienas, kai mūsų buvo paprašyta parašyti esė tam tikra tema, kur žodžio ilgis turėtų būti 500 arba 1000. Šioje programoje yra funkcija, kuri gali jums padėti. Kartu su žodžių skaičiumi jis taip pat nurodo simbolių, žodžių ir pastraipų skaičių. Be to, juo naudotis yra visiškai nemokama ir nėra jokių žodžių skaičiaus apribojimo.
Reikalingos technologijos: Java, Java Swing, Java Framework (JFrame) ir programėlė.
9. ATM modeliavimo sistema
ATM modeliavimo sistema yra paprastas Java projektas pradedantiesiems. Tai savotiška asmeninė bankininkystės sistema, kurioje vartotojai gali atlikti įvairias operacijas, tokias kaip pinigų išėmimai, įnešimai ir sąskaitos likučio patikrinimas vienu paspaudimu. Jame yra grafinė vartotojo sąsaja (GUI), kad procesas būtų patogus vartotojui.
Santrauka: Įdiegus programą, buvo pasiūlytos dvi funkcijos, turinčios administratoriaus ir vartotojo režimus. Administratoriaus režimas yra atsakingas už visos sistemos valdymą, pavyzdžiui, paskyrų pridėjimą ir ištrynimą bei vartotojo įrašų atnaujinimą. Vartotojo režimas rūpinasi įnešimu, išėmimu ir sąskaitos likučio patikrinimu. Visas šios sistemos procesas yra automatizuotas – nuo PIN (Personal Identification Number) patvirtinimo iki operacijos. Kortelės duomenys bus pakankamai apsaugoti šifruojant duomenis duomenų bazėje ir bus prieinami tik įgaliotam vartotojui. Programos vartotojo sąsajoje yra vartotojo profilis, prie jo pridėtos sąskaitos ir galimybė atsiimti, įnešti ir atnaujinti sąskaitos informaciją.
atsitiktinis skaičius java
Reikalingos technologijos: Java, J2EE, Apache Tomcat Web Server ir Oracle.
10. Oro linijų rezervavimo sistema
Šis „Java“ projektas skirtas padėti klientams užsisakyti bilietus internetu, pasitikrinti laisvų vietų skaičių, gauti informaciją apie skrydžio atvykimą, pasirinkti norimą klasę, o išvykstant – rezervuoti vietas nacionaliniams ar tarptautiniams skrydžiams.
Santrauka: Šis internetinis „Java“ projektas padeda ieškoti nuo paėmimo vietos iki kelionės tikslo ir išfiltruoja skrydžio informaciją pagal laiką ir laisvas vietas. Ji sujungia visų oro linijų, naudojančių visame pasaulyje paskirstytas sistemas, duomenis. Įvedus visus reikiamus kliento duomenis, jis paprašo pasirinkti skrydį su pageidaujamu laiko tarpsniu, užbaigti apmokėjimą ir rezervuoti bilietą. Ji teikia įkainius realiu laiku klientams ir kelionių agentams. Jame taip pat yra du skyriai, kuriuose galite užsisakyti nacionalinį ir tarptautinį skrydį, kur galite užsisakyti vietinį arba tarptautinį skrydį pagal savo pasirinkimą.
spyruoklinių batų anotacijos
Reikalingos technologijos: Pagrindinė Java, HTML, JavaScript ir SQL duomenų bazė.
11. Išmaniojo miesto projektas (Miesto vadovo projektas)
„Smart City“ yra žiniatinklio programa, sukurta naudojant „Java“. Jame saugoma informacija apie miestą ir rodoma informacija apie miestą, pvz., viešbučiai, prekybos centrai, restoranai, turistinės vietos, susisiekimo būdai ir bendroji informacija. Tai veikia kaip vadovas naujiems lankytojams.
Santrauka: Turistai ir net paprasti žmonės keliauja iš vienos vietos į kitą, norėdami tyrinėti ar įsidarbinti, tačiau prieš tyrinėdami jie nori gauti įžvalgos duomenų apie vietą. Taigi, norint padėti jiems tai padaryti, paprastas miesto projektas gali būti geriausias vadovas. Tai žiniatinklio programa, parašyta Java kalba, kuri iš esmės nurodo vietą, kurią ketinate aplankyti. Galite pasiekti visą miesto informaciją. Šioje programoje vartotojai turi prisiregistruoti įvesdami įvesties duomenis ir tada gali pasiekti visą reikiamą miesto informaciją. Jame yra įvairių modulių, tokių kaip administratorius, turizmas, verslas ir studentas, kuriuose vartotojai gali pereiti prie modulio pagal reikalavimą.
Reikalingos technologijos: Java, JDBC ODBC 2.0 tvarkyklės, Oracle duomenų bazė, J2EE, AJAX ir XML.
12. Tekstinis nuotykių žaidimas
Teksto pagrindu sukurtas nuotykių žaidimas, sukurtas naudojant Java ir duomenų struktūras, yra įdomus žaidimas, kuriame žaidėjas vykdo jam duotas komandas. Ši internetinė žaidimų programa dažnai vadinama interaktyvia fantastika.
Santrauka: Šiame žaidime yra pagrindinis veikėjas, vadinamas nuotykių ieškotoju, kuris yra tarsi daiktas, vaizduojantis žaidėją. Objekto pagalba galima lengvai sekti tikrąjį žaidėją, taip pat galima rasti, kur yra žaidėjas. Nuotykių ieškotojo vaidmuo yra įvesti komandas, susidedančias iš vieno ar dviejų žodžių. Komandos, kurių reikia laikytis, gali būti Eikite, pažiūrėkite, paimkite, numeskite, naudokite ir išeikite. Jame yra šios klasės TextAdventure, AdventureModel, Adventurer ir daugybė kambarių.
Reikalingos technologijos: „Java“ programavimo kalba, „Java“ objektai ir klasės bei „Array“ ir „Hashmaps“.
13. Vertinimo sistema Java kalba
Šis projektas, sukurtas naudojant „Java“, yra svarbus norint įvertinti mokinius pagal jų pažymius. Tai geriausias projektas pradedantiesiems ir turi GUI (grafinės vartotojo sąsajos) dizainą.
Santrauka: Pagrindinis šio projekto tikslas – padėti mokykloms ir universitetams tvarkyti mokinių duomenis (pvz., vardą, pavardę, klasę, bendrą dalykų, pasiektų balų ir kt.) ir suskirstyti juos pagal balus. Ji tvarko pasiektų pažymių vidurkių skaičiavimą ir pagal pažymius reitinguoja mokinį. Ji saugo mokinių duomenis MySQL duomenų bazėje. Projektas sukurtas „Java“ pagrindu ir turi visiškai GUI (grafinę vartotojo sąsają). Jis turi visas funkcijas, tokias kaip studentų įrašų tvarkymas, visų egzaminų įrašų integravimas, visos informacijos rodymas ir jos sekimas.
Reikalingos technologijos: Java, Java Swing, MySQL duomenų bazė ir JPanel.
14. Mokyklos valdymo sistema
Mokyklos valdymo sistema yra „Java“ programa, kurioje saugomi mokyklų įrašai, susiję su mokiniais, mokytojais ir darbuotojais.
Santrauka: Šios programos tikslas yra padėti mokyklos valdymo sistemai lengvai valdyti duomenis. Rankinė sistema gali būti sudėtinga, kai reikia tvarkyti įrašus, taigi, šio projekto vaidmuo tenka. Jame saugomi asmeniniai mokinių, mokytojų ir darbuotojų įrašai. Šioje sistemoje yra modulių, skirtų įvairiems vaidmenims, nesvarbu, ar tai administratorius, studentas, personalas ir mokytojas. Čia administratorius turi būti atsakingas už įrašų tvarkymą duomenų bazėje, pvz., vartotojų įtraukimą, naudotojo informacijos atnaujinimą ir vartotojo profilio ištrynimą.
Reikalingos technologijos: Java, MS Access duomenų bazė, Java Swing, Java grafinė vartotojo sąsaja (GUI) ir JFrame.
15. Vaistinės valdymo sistema
Vaistinių valdymo sistema yra žiniatinklio programa, sukurta naudojant „Java“, kuri suteikia galimybę užsisakyti vaistų, konsultuotis su gydytojais ir stebėti visus savo užsakymus internetu, tiesiog prisiregistravus registruotu el. pašto adresu.
Santrauka: Ši programa labai padeda naudotojams, kurie reguliariai tikrinasi kūną, nes ši programa suteikia jums komfortą konsultuojantis su gydytoju jums patogioje vietoje. Jame yra puiki ir patogi vartotojo sąsaja su automatizuota atsiskaitymo sistema. Jame yra integruota pokalbių funkcija, kurioje galite pasikonsultuoti su gydytoju dėl savo sveikatos, taip pat pasako informaciją apie vaistus, taip pat galite sekti užsakytų prekių būseną.
Reikalingos technologijos: Java, Java Swing, AWT, JDBC ir MySQL duomenų bazė.
16. Prekybos centrų atsiskaitymo sistema
Ši žiniatinklio programa yra „Java“ projektas, paprastai sukurtas kasdieniniam pardavimų įrašui saugoti. Ji naudoja MySQL duomenų bazę vartotojų, produktų ir vartotojo (kliento) užsakymų duomenims įrašyti.
Santrauka: Internetinė „Java“ programa įdiegta siekiant registruoti produktus, produktų užsakymų būseną ir vartotojo istoriją. Ši vartotojo sąsaja sukurta taip, kad joje būtų rodomi tą konkrečią dieną sudarytų sąskaitų įrašai, prie naujos sąskaitos pridėtos prekės taip pat turi automatinę sistemą, kuri apskaičiuoja sąskaitą su GST ir kitais taikomais mokesčiais ir turi spausdinimo mygtuką, kad būtų galima atspausdinti sąskaitos kopiją. sąskaita. Jame yra administratoriaus modulis, atsakingas už sąskaitos įrašų pridėjimą, atnaujinimą arba ištrynimą. Ji palaiko duomenų bazę, kurioje saugomas prekių sąrašas, kategorijos ir pirkėjų sąrašas.
Reikalingos technologijos: Java, JDBC, MySQL duomenų bazė, JSP, JavaScript, servlet, HTML ir Ajax.
17. Internetinės viktorinos valdymo sistema
Jūs tikrai turėjote naudoti šią programą savo mokyklos laikais, kai buvote paprašytas dalyvauti MCQ teste. Ši internetinės viktorinos valdymo sistema gali būti sukurta naudojant „Java“, kurioje yra skirtingi klausimų, pažymių ir temų skyriai.
Santrauka: Šis Java pagrindu sukurtas projektas yra internetinė programinė įranga, kuri yra tam tikra internetinė platforma bandomiesiems testams ir varžyboms atlikti. UI sukurta taip, kad joje būtų rodomas prisijungimo mygtukas, prie kurio vartotojas turi prisijungti, kad pradėtų testą, po to įvedama testo informacija (kuri gali būti unikalus raktas), tada rodomas klausimų skaičius. , laiko trukmę ir START mygtuką, kad pradėtumėte testą. Užbaigus testą, jis prašo peržiūrėti atsakymus ir pateikti juos naudojant mygtuką PATEIKTI. Administratoriaus modulis suteikia prieigą prie vartotojo profilio.
Reikalingos technologijos: Java, J2EE, MySQL duomenų bazė ir JDBC.
18. HelpDesk valdymo sistema
„HelpDesk“ valdymo sistema, sukurta naudojant „Java“, „Servlet“ ir „MySQL“, yra projektas, sukurtas siekiant padėti asmenims pateikti skundą dėl jiems išduoto bilieto. Jis naudoja MVC architektūros dizainą, o „Servlet“ gali valdyti pateiktą užklausą ir atsakymą.
Santrauka: Susiduriate su problema, pateikiate skundą ir sugeneruojamas bilieto ID, kuris gali būti naudojamas kaip nuoroda sprendžiant problemą. Ši programa gali būti naudojama visuomenėje, mokyklose, organizacijose ir net viešose vietose, kur žmonės, susidūrę su bet kokiomis problemomis, gali registruoti skundą naudodami programą. Kai tik pateiksite skundą, administratoriui siunčiamas pranešimas, kuris jį patvirtina, o tada, ištaisęs problemą, grąžins jums. Tai apima tokias funkcijas kaip takelis, problema, bilieto ID, pagalbos tarnyba, tinklas ir problemos. Jame yra administratoriaus ir vartotojo modulis.
Reikalingos technologijos: Java, J2EE, HTML, JavaScript, MySQL duomenų bazė, Tomcat Server, JDBC ir Servlet.
19. Pastabų ir slaptažodžių tvarkyklė
Ši programa yra panaši į To-Do List programėlę, kuri padeda atlikti kasdienes užduotis ir sekti vykdomas užduotis. Jis taip pat turi slaptažodį, kad vartotojai galėtų prisijungti, kad būtų apsaugoti duomenys.
Santrauka: Ši programa labai padeda, kai asmenys turi atlikti daug užduočių, kai kurioms iš jų reikia atlikti pirmenybę. Ši programa seka jūsų kasdienes užduotis ir padeda jas atlikti. Tai gali naudoti asmenys ir net organizacijos kasdienėms užduotims tvarkyti. Taip taupomas jų laikas, nes kiekvieno vartotojo duomenys saugomi centralizuotoje duomenų bazėje. Veiksmai, kuriuos reikia atlikti, yra išsamios informacijos nustatymas, autentifikavimas su įgaliotu vartotoju ir pastabų bei slaptažodžių tvarkymas. Jame yra pagrindinės funkcijos, pvz., prisijungimo puslapis, pagrindinis puslapis, pastabų puslapis ir pastabų puslapio informacijos atnaujinimas.
Reikalingos technologijos: Java, Android, XML ir Firebase.
20. Tiekimo grandinės valdymo sistema
Supply Chain Management System yra Java projektas pradedantiesiems, kuriame atliekamos įvairios operacijos, tokios kaip inventorius, sandėliavimas, tvarkymas ir žaliavų bei gatavų prekių perkėlimas į galutinę paskirties vietą.
Santrauka: Šis projektas padeda įmonėms perkelti medžiagas iš šaltinio į paskirties vietą. Jį dažniausiai naudoja gamybos sektorius, kur pardavėjai gali pridėti ir atnaujinti prekių duomenis, o pirkėjai gali susisiekti su jais dėl užsakymų rezervavimo. Pirkėjai taip pat gali patikrinti prekių prieinamumą ir sekti būseną. Jis naudoja „MS Access“ kaip užpakalinę dalį, „Apache Tomcat“ kaip serverį ir HTML bei CSS, kad sukurtų savo sąsają su „Java“. Pagrindinis šios programos tikslas yra išvengti komunikacijos atotrūkio tarp prekiautojų ir klientų. Taip pat yra atsiliepimų apie gautas prekes funkcija.
Reikalingos technologijos: Java, JDBC, JSP, HTML ir MS-Access duomenų bazė
Vidutinio lygio Java projektų idėjos
Žemiau pateiktame sąraše yra keletas vidutinio lygio Java projektų idėjų, kurias studentai ar profesionalai gali naudoti kaip pagrindinius projektus.
21. Virtualus privatus tinklas (VPN) biurui
Virtualus privatus tinklas (VPN), sukurtas naudojant „Java“, gali būti jūsų nedidelis ar pagrindinis projektas. Jis veikia taip pat kaip WAN (Wide Area Network) ir suteikia privatų tinklą viešai, pavyzdžiui, internete. Tiesioginis virtualus ryšys naudojant srauto šifravimą, virtualius tuneliavimo protokolus arba specialius ryšius.
Santrauka: Ši programa, sukurta naudojant „Java“, užtikrina saugų ir privatų ryšį su organizacijomis. Jis gali būti naudojamas biuro patalpose, kaip privatūs tinklai ir taip pat gali būti geriausia priemonė dalytis informacija. Šiame projekte taip pat yra trys moduliai: administravimas ir rinkodara, kur administratoriaus vaidmuo yra tvarkyti narių saugomus duomenis ir mokymo modulio tikrinimą, skirtą testavimo ir tinklų kūrimo daliai bei rinkodarai.
Reikalingos technologijos: Java, Java Servlet, J2EE, Apache Tomcat Server, HTML ir JavaScript.
22. Žaidimas „Flappy Bird“.
Žaidimas „Flappy bird“ yra labai paprasta „Java“ pagrindu sukurta žaidimų programėlė, kurios pagrindinis veikėjas (tai yra paukštis) turi pasiekti galutinį tikslą, įveikęs visas kliūtis. „Java“ sūpynės komponento naudojimas šiuo atveju yra tobulas.
Santrauka: Šioje žaidimų programoje žaidėjas turi kontroliuoti paukščio judėjimą. Madingas paukštis pakyla tik tada, kai žaidėjas bakstelėja, o likusį laiką leidžiasi žemyn. Skaičius padidėja 1, kai paukštis įveikia vieną kliūtį, taip pat skaičiuojama laiko trukmė. Neturėtų būti susidūrimo su jokia kliūtimi, kitaip žaidimas baigsis.
Reikalingos technologijos: Java, Java Swing, Java AWT ir OOPS.
23. Mokslinis skaičiuotuvas Java kalba
Mokslinis skaičiuotuvas, sukurtas naudojant „Java“, yra bendrosios paskirties programa, kurios pagrindinis tikslas yra atlikti pagrindines matematines operacijas, taip pat atlikti kai kuriuos esminius ir sudėtingus trigonometrinių funkcijų, logaritmų ir kt. sprendimus.
Santrauka: Čia „Java Swing“ gali būti naudojamas šiam projektui įgyvendinti. Jis atlieka matematines operacijas, tokias kaip sudėjimas, atimtis, daugyba, padalijimas, trigonometrinės operacijos, žurnalo reikšmių paieška ir tt Gaunate mygtukus, kad įvestumėte įvesties vertę ir per sekundę pateiktumėte išvestį. Programos kode matomas perjungimo atvejų naudojimas operacijoms atlikti pagal atvejį. Skaitytuvo klasė gali būti naudojama norint gauti įvestį iš java.util paketo.
Reikalingos technologijos: Java, Java Swing, Java AWT ir OOPS.
24. Paprastoji paieškos sistema
Ieškote bet ko naudodami paieškos variklį, todėl paprastos paieškos sistemos kūrimas gali būti vienas geriausių projektų. Taikant reitingavimo algoritmą galima gauti geresnių rezultatų.
Santrauka: „Simple Search Engine“ yra „Java“ programa, sukurta naudojant „Servlet“, „SQL Server“ ir „Oracle“ duomenų bazę. Jame gali būti tokių funkcijų kaip paieškos juosta, kurioje rodoma 30 populiariausių svetainių, susijusių su ieškomu raktiniu žodžiu. Duomenų bazė, kurioje yra išteklių aprašymas, aprašyta SOIF (Summary Object Interchange Format) formatu. Sąveika su paieškos serveriu norint pasiekti duomenų bazę priklauso nuo Java sąsajos, kurią teikia Java SDK klasės. Jūsų paieškos variklyje yra puslapių, kurių ieškojote, puslapių, kuriuose lankėtės per pastarąsias kelias dienas, su ja susietų paskyrų ir kt., istorija.
Reikalingos technologijos: Java, Java Servlet, Oracle arba SQL duomenų bazė, JDBC, Apache Tomcat ir JSP.
25. Balsavimo internetu sistema
Internetinė balsavimo sistema, sukurta naudojant JSP ir Servlet, gali būti geriausias kolegijos studentų projektas. Šis projektas skirtas automatizuoti balsavimo procesą, kai pridedamos kelios partijos, o tada, surinkus daugiausiai balsų, išrenkamas lyderis.
Santrauka: Pagrindinis šios internetinės programos kūrimo tikslas yra sutrumpinti laiką prie balsavimo kabinos. UI yra skirtingos skiltys, kuriose rodomas prisijungimo puslapis, norint patekti į portalą, skirtingos šalys su jų simboliu, galimybė pasirinkti vieną iš jų ir pateikti įrašą. Jis naudoja HTML, CSS ir bootstrap priekinėje dalyje, MySQL yra naudojama duomenų bazė, taip pat jis naudoja MVC dizaino modelį. Vartotojas turi balsuoti už pageidaujamą partiją anonimiškai, tačiau rinkėjo informacija ir bendri balsai bus saugomi duomenų bazėje.
Reikalingos technologijos: Java, JSP, HTML, CSS, MySQL ir Tomcat Apache serveris.
26. Internetinė knygų parduotuvė
Internetinė knygų parduotuvė yra programa, rodanti parduotuvėje turimų knygų, kuriose galite jas įsigyti ar net grąžinti, sąrašus. Galite patikrinti knygos vertę ir nusipirkti ją atsisėdę patogioje vietoje.
mysql rodyti visus vartotojus
Santrauka: Naudojant „Java“ sukurta programa leidžia vartotojams įsigyti knygą tikrinant, ar knyga yra prieinama. Vartotojas turi užsiregistruoti, patikrinti knygą, įvesti kredito kortelės duomenis, užbaigti mokėjimą ir užsisakyti knygą. Šioje programoje yra du moduliai – administratorius ir vartotojas. Administratorius yra atsakingas už duomenų įvedimą ir vartotojas atlieka užsakymus. Taip pat galite matyti knygos kategorijas, tokias kaip programinė įranga, istorija, anglų kalba, mokslas ir kt. Visas CRUD operacijas atlieka administratorius.
Reikalingos technologijos: Java, HTML, CSS, JavaScript, Java Servlet, MySQL ir Tomcat serveris.
27. CGPA skaičiuotuvas Java kalba
Ši CGPA skaičiuoklė, sukurta naudojant „Java“, yra žiniatinklio programa, kuri labai padeda universiteto studentams. Jis gali būti pastatytas kaip pagrindinis projektas jūsų koledžo dienomis.
Santrauka: Šis projektas gali būti pastatytas ant užtemimo naudojant Maven ir naudoja MVC architektūrą. Duomenims saugoti naudoja MySQL. Ši programa sukuria pažymių lapą studentams ir apskaičiuoja CGPA. Čia taip pat administratorius yra atsakingas už išsamios informacijos įvedimą, naudotojo informacijos tvarkymą ir kt. UI galite peržiūrėti paieškos klavišą, kad įvestumėte registracijos numerį, o informacija bus rodoma per kelias sekundes. Visi dalykų balai duodami pagal semestrą. Įvedus visų dalykų įvertinimus, apskaičiuotas CGPA bus automatiškai sugeneruotas.
Reikalingos technologijos: Java, HTML, CSS, JavaScript, JSP, Java Servlet, MVC, Maven, MySQL ir Tomcat serveris.
28. Gyvatės žaidimas Java kalba
Prisiminkite tuos laikus, kai „Nokia“ mobiliuosiuose telefonuose žaisdavote gyvatės žaidimą. Šis gyvatės žaidimas gali būti visiškai įgyvendintas naudojant Java ir naudoja duomenų bazę naudojant MySQL. Jis turi visas funkcijas su visapusiška grafine vartotojo sąsaja (GUI).
Santrauka: Programa buvo sukurta daug metų atgal ir per kelis mėnesius sulaukė didelio populiarumo. Žaidimas prasideda nuo gyvatės, kurios dydis didėja, kai ji suvalgo obuolių, o gyvatės gyvenimas baigiasi, kai ji atsitrenkia į sieną ar bet kokią kliūtį. Taigi, iš esmės, kuo daugiau obuolių gyvatė suvalgo, tuo daugiau balų gausite. Navigacija tarsi gyvatė gali pasukti į kairę arba į dešinę devyniasdešimt laipsnių. Konstruktorius gali būti naudojamas gyvatės judėjimui pradėti ir funkcija atlikti įvairias kitas operacijas.
Reikalingos technologijos: Java, MySQL duomenų bazė, JDBC, Java AWT, J-Frame ir Java Swing.
29. Darbo portalas Java kalba
Vienas dalykas, kuris ateina į galvą, kai baigiate mokslus, yra įsidarbinti. Taigi, kuriant darbo portalą asmenims, kuriame įvedęs kvalifikaciją vartotojas turi galimybę užsiregistruoti norimam darbui.
Santrauka: Pagrindinis „Java“ internetinio darbo portalo projekto tikslas yra sudaryti tinkamą darbą tinkamam kandidatui. Administratorius, verbuotojas ir vartotojas yra trys svarbiausios šios programos dalys. Čia, kai tik įvedate informaciją ar kvalifikaciją, kurios siekiate, įdarbintojas tai patikrina ir imasi tolimesnės procedūros. Procesas apima duomenų patikrinimą, susisiekimą su atitinkamu asmeniu, visų pokalbių atlikimą ir pasiūlymo laiško gavimą. Duomenų bazėje (kuri gali būti MongoDB) saugomi vartotojo duomenys. Vartotojas atlieka CRUD operacijas ir ištrina profilį, kai tik vartotojas gauna darbą.
Reikalingos technologijos: Java, HTML, CSS, JavaScript, JSP, Java Servlet, MySQL duomenų bazė ir Tomcat serveris.
30. Taksi rezervavimo internetu sistema
„Ola“ ir „Uber“ yra internetinė taksi rezervavimo sistema, kuria naudojasi beveik kiekvienas iš mūsų. Taigi sukurti tokią Java programą būtų geriausia idėja.
Santrauka: Pagrindinis šio projekto tikslas – padėti klientams, užsisakiusiems taksi, pasiekti kelionės tikslą pasirinkus pageidaujamą paėmimo vietą. Programa nuskaito jūsų paėmimo vietą ir prašo įvesti išlaipinimo vietą, o įvedus suranda netoliese esantį kabinos vairuotoją ir netgi nurodo apskaičiuotą laiką, per kurį kabina jus nuleis į nurodytą vietą. Sistema sukurta naudojant Spring MVC, Servlets, Hibernate, JDBC, JSP, HTML ir CSS.
Reikalingos technologijos: Java, HTML, CSS, JavaScript, JSP, JDBC, Java Spring, Java Servlet, MySQL ir Tomcat Server.
31. Nusikaltimų registrų valdymo sistema
Remiantis įvykdytų nusikaltimų skaičiumi, ši nusikaltimų registrų valdymo sistema yra saugi programa, sukurta naudojant „Java“. Tai leidžia vesti įrašus apie padarytų nusikaltimų skaičių.
Santrauka: Ši Java pagrindu sukurta žiniatinklio programa veikia Tomcat serveryje ir naudoja MySQL kaip duomenų bazę. Pagrindinės jos funkcijos apima nusikaltimų valdymą, FIR tvarkymą, nusikaltėlių įrašus ir užregistruotus skundus. Galite sukurti apsaugotą programą naudodami EJB, Spring ir Hibernate. Norėdami paleisti šį projektą, jums reikia MySQL duomenų bazės ir MySQL J-Connector, kad užmegztumėte ryšius tarp MySQL ir Java.
Reikalingos technologijos: Java, JSP, JDBC, MySQL ir Tomcat serveris.
32. Spalvų medžioklės žaidimų projektas
Ši „Java“ pagrindu sukurta žaidimų programa yra proto žaidimas, susidedantis iš atsitiktinai išdėstytų skirtingų spalvų raidžių. Tai savotiškas proto žaidimas, sukurtas siekiant padidinti jūsų mąstymo procesą.
Santrauka: Iš esmės šiame žaidime ant teksto yra atspausdintos skirtingos spalvos, kad ir koks teiginys būtų rodomas, reikia paspausti minėtą spalvą. Vos spustelėjus vieną, staiga atsiranda kitas. Prarasite taškus, kai nespustelėsite rodomos spalvos. Taip pat yra nustatytas laiko limitas, per kurį turite pasiekti tam tikrą taškų skaičių. Šis žaidimas sukurtas taip, kad jį būtų galima žaisti tik Android telefonuose.
Reikalingos technologijos: Java, Android ir XML.
33. Internetinis CV/CV Builder
Esate pasirengęs pretenduoti į darbą, bet neturite įdomaus CV / kuris puikiai parodytų jūsų įgūdžius ir kvalifikaciją. Į pagalbą ateina internetinis CV/Resume Builder, kur tiesiog įvedę reikiamą informaciją gausite savo CV/CV pdf formatu, kuris sugeneruojamas automatiškai.
Internetinis gyvenimo aprašymo kūrimo projektas yra internetinė programa, kuri gali padėti studentams ir kitiems specialistams gauti momentinį gyvenimo aprašymo šabloną, kurį jie gali lengvai užpildyti savo kredencialais. Internetinė gyvenimo aprašymo kūrimo priemonė pateikia skirtingus standartinius šablonus, kuriuos galima atsisiųsti įvairiais formatais, pvz., PDF ir kitais. Vartotojui nereikės daug laiko skirti savo gyvenimo aprašymo formatavimui ir kūrimui. Jis tik įves savo duomenis ir atsisiųs savo CV kelyje.
Santrauka: Internetinė gyvenimo aprašymo / CV kūrimo programa padeda ieškantiems darbo susikurti tinkamo formato CV. Jame yra įvairių šablonų, iš kurių galite pasirinkti geriausią. Šioje programoje yra įvairių modulių, kurie yra naudotojas, įgūdžiai, darbas, atlyginimas ir gyvenimo aprašymas. Naudojant šiuos modulius, sudaromos skirtingos CV dalys ir įvedus duomenis gaunamas tinkamai sutvarkytas CV.
Reikalingos technologijos: Java, MySQL duomenų bazė, JDBC, Java Servlet, JSP ir Tomcat serveris.
34. Orų informacinė sistema
Ši programa pateikia su oru susijusią informaciją apie jūsų vietą ir kitas vietas. Ši Java programa gali būti geriausias jūsų nedidelio projekto pateikimo projektas.
Santrauka: Dėl besikeičiančių orų galime nuspėti, ar tai bus lietinga, saulėta ar šalta diena. Tačiau kartais staiga matote klimato kaitą. Naudodami orų informacinę sistemą, kuri yra Java pagrindu sukurtas projektas, galite sužinoti temperatūrą ne tik savo, bet ir visame pasaulyje. Programa pasirenka numatytąją vietą ir parodo orų duomenų ataskaitą. Jis nurodo temperatūrą, lietų, drėgmę ir net pučiančio vėjo kryptį.
Reikalingos technologijos: Java, Java Servlet, J2EE, Tomcat Server, HTML, CSS ir JavaScript.
35. Egzamino sėdimų vietų išdėstymo sistema
Egzamino vietų išdėstymo sistema, programa, įdiegta naudojant JSP, Java ir MySQL. Ši programa padės egzaminų tvarkymo vadovui organizuoti vietų paskirstymą visiems studentams.
Santrauka: Ši programa renka informaciją apie mokinius, nesvarbu, ar tai vardas, pavardė, sąrašo numeris, skyrius, filialas ar metai, ir išsaugo ją duomenų bazėse. Administratorius yra atsakingas už detalių tvarkymą, čia pateikiama paraiška automatizuoti studentų vietų paskirstymą, o šis galutinis sąrašas išeina egzamino dieną, o tai padeda neatskleisti vietų iš anksto. Čia esantys moduliai yra studento modulis, administratoriaus modulis ir sėdynės modulis. Ši automatizuota sistema padeda išlaikyti įrašus ir tinkamai funkcionuoti.
Reikalingos technologijos: Java, HTML, CSS, JSP, JavaScript, MySQL ir Tomcat serveris.
abėcėlės skaičiai
36. Eismo valdymo sistema
„Traffic Controller System“ yra Java JSP ir MySQL pagrįstas projektas, sukurtas eismo valdymo sistemos procesų automatizavimui.
Santrauka: Šios programos tikslas yra sukurti sistemą, kuri valdytų srautą, kuris atliekamas įdiegiant klasių ir sąsajų rinkinį. Pagrindinės funkcijos gali būti šviesoforai, maršrutai, nukreipimai ir kelių policija. Tai saugi programa, kuri veikia JVM. GUI sukuriama naudojant JavaFX ir klases, skirtas įvairioms operacijoms, tokioms kaip srauto tinklo struktūra ir pagrindinis sistemos vaizdas, atlikti. Modeliavimas atliekamas siekiant apdoroti įvestį ir vykdomus įvykius.
Reikalingos technologijos: Java, HTML, CSS, JSP, JavaScript, MySQL ir Tomcat serveris.
37. Nelaimių valdymo sistema
Nelaimių valdymo sistema yra „Java“ pagrindu sukurta programa, kuri nustato ir įgyvendina būdus, kaip sumažinti nelaimės priežastis ir patirtus nuostolius. Tai gali būti geriausias projektas siekiant išvengti stichinių nelaimių.
Santrauka: Tokios programos turi keturis etapus: švelninimo, parengties, atsako ir atkūrimo. Kiekvienu procesu siekiama sumažinti riziką, kilusią dėl stichinių nelaimių, pvz., žemės drebėjimų, cunamių ir kt. Procesas tęsiamas, kai nukentėjusio regiono pateikiama ataskaita, duomenys surenkami ir pranešami atitinkamai institucijai, kad ši imtųsi priemonių. Tai internetinis „Java Swing“ projektas, kuriame saugomi duomenys „MySQL“, kad galėtumėte juos naudoti ateityje. NS gali turėti prisijungimo puslapį, įvykusių žemės drebėjimų sąrašus, naujo vartotojo puslapį ir naudotojų sąrašą.
Atminties žaidimas – plytelių vartymas
Reikalingos technologijos: Java, Java Swing, JSP, JDBC, MySQL ir Java Servlet.
38. ID kortelių generatoriaus sistema
ID kortelių generatoriaus sistema yra internetinis Java projektas, kuriame naudojama Swing biblioteka. Jis sugeneruoja įvestos asmenų informacijos ID ir suteikia jums jo kopiją.
Santrauka: Tokia programa gali būti naudojama mokyklose ir biuruose, kur norint patekti į patalpas reikalinga asmens tapatybės kortelė. Šiame projekte jums tereikia prisijungti ir įvesti savo asmeninius duomenis, tokius kaip vardas, amžius, kraujo grupė, paskirtis ir prisijungimo data, įvedus reikiamus duomenis, gaunate asmens tapatybės kortelės kopiją. Funkcijos gali būti duomenų saugojimas duomenų bazėje, kiekvienam asmeniui priskirtas unikalus identifikavimo numeris ir neleidžiama klastoti.
Reikalingos technologijos: Java, Java Servlet, Java Swing, JSP, HTML, CSS, JavaScript, JDBC, MySQL ir Tomcat Server.
39. Atminties žaidimas – vartyti plyteles
Atminties žaidimas yra proto žaidimas, kuriame turite prisiminti anksčiau padėtų plytelių padėtį ir per nustatytą laiką jas priskirti iš naujo. Šis žaidimas skirtas žaisti su savo protu ir atnešti tai, kas geriausia.
Santrauka: Ši Java žaidimų programa sukurta naudojant Swing. Šio žaidimo tikslas yra patikrinti mūsų atmintį, čia matome lyginį skaičių plytelių, kuriose kiekvienas skaičius turi porą. Visos plytelės laikomos nukreiptos į apačią, visas plyteles reikia apversti po vieną, o kai sutampa dvi plytelės, jos nuimamos nuo plytelės. Kai nėra atitikmens, plytelės laikomos atgal.
Reikalingos technologijos: Java, Java Swing, Java OOPS ir ArrayLists Java.
40. Pokalbių programa
Šiomis dienomis pokalbių programa įgijo didelį populiarumą tarp asmenų. Tai panašu į „Instagram“, „Facebook“ ir „Orkut“.
Santrauka: Ši internetinė pokalbių programa, naudojanti „Java“, naudoja „Java“ „Swing“ įrankių rinkinio grafinius komponentus ir naudoja „MySQL“ kaip duomenų bazę. Jo funkcijos apima registraciją, prisijungimą, pokalbį, užklausų siuntimą ir priėmimą bei grupių kūrimą. Taip pat galite susikurti nemokamą paskyrą. Ji taip pat patikrina, ar nėra suklastotos paskyros, ir nesuteikia vartotojui prieigos.
Reikalingos technologijos: Java, Java Swing įrankių rinkinys, MySQL, Java AWT ir JDBC.
Aukštesniojo lygio Java projektų idėjos
Žemiau pateiktame sąraše yra keletas pažangaus lygio Java projektų idėjų, kurias studentai ar profesionalai gali naudoti kaip pagrindinius projektus.
41. Socialinių tinklų svetainė
Socialinių tinklų svetainė įgijo didelį populiarumą tarp asmenų. Tai Java JSP ir MySQL projektas, veikiantis tomcate serveryje. Vartotojų, nuotraukų ir vaizdo įrašų valdymu rūpinasi ši sistema.
Santrauka: Programoje yra daug funkcijų, įskaitant prisijungimo puslapį, pagrindinį puslapį, kuriame rodomi visi draugų, pridėtų prie jūsų paskyros, įrašai, pranešimų puslapį, kuriame rodomi visi įspėjimai, ir profilio puslapį, kuriame galite redaguoti informaciją, taip pat įkelti savo nuotrauką. . Jis naudoja HTTP užklausas, kad užbaigtų operaciją, kuri siunčiama į serverį. Procesas, kurį vykdo serveris, yra užklausos dekodavimas, vartotojo autentifikavimas ir duomenų bazės pakeitimų atlikimas. JSON čia naudojamas rezultatui koduoti, jei randama nieko kito nei loginis.
Reikalingos technologijos: Java, Maven, J2EE, HTML, CSS, Java Servlet, JDBC, MySQL ir Tomcat serveris.
42. Klaidų sekimo sistema
Sistema, kuri seka klaidas, atsiradusias kuriant projektą. Ši Java programa sukurta siekiant padėti kūrėjams valdyti SDLC metu atsirandančias klaidas.
Santrauka: Klaidų sekimo sistema yra programa, kuri daugiausia dėmesio skiria klaidos sekimui ir jos būsenos keitimui. Kai kūrėjas gauna klaidų sekimo sistemos pagalbą, jis gauna asistentą, kuris jam padės SDLC metu. Jame esantys moduliai gali būti kūrėjo, administratoriaus ir valdymo moduliai. Sistema įrašo visas klaidas išsamiai, kad kūrėjas galėtų su jomis dirbti po vieną.
Reikalingos technologijos: Java, JDBC, JNDI, Servletai, JSP, Oracle/Access, RetHat JBoss AS, JavaScript, HTML ir CSS.
43. Teksto rengyklė Java
Teksto rengyklė, sukurta naudojant „Java“, yra panaši į užrašų knygelės programą. Taip pat galite kurti tekstinius dokumentus, o sistema suteikia galimybę redaguoti įvestą tekstą.
Santrauka: Teksto rengyklė, sukurta naudojant „Java“, įvairioms užduotims atlikti naudoja JTextArea, JMenu, JMenuItems ir JMenuBar. Tai leidžia vartotojui įvesti, keisti, saugoti ir spausdinti tekstą. Jame taip pat yra failų meniu, kad galėtumėte keisti failus (pvz., atidaryti, išsaugoti, uždaryti ir spausdinti), kad galėtumėte juos naudoti ateityje. ir redagavimo meniu tekstui iškirpti, kopijuoti ir įklijuoti. Be to, jame yra mygtukas Išsaugoti ir pateikti, kad uždarytumėte failą išsaugojus duomenis. ActionListener taip pat naudojamas veiksmams projekte aptikti.
Reikalingos technologijos: Java, Java Swing, Java AWT, JTextArea, JMenuBar, JMenu ir JMenuItems.
44. Skaitmeninė steganografija
Saugumas kelia didelį susirūpinimą organizacijose, kariuomenėje, ligoninėse, mokyklose ir kt., kur duomenys atlieka svarbų vaidmenį. Duomenų saugumas yra labai reikalingas, o čia yra Java pagrįstas projektas pažengusiems programuotojams, kuris yra skaitmeninė steganografija.
Santrauka: Skaitmeninė steganografija – tai procesas, kurio metu duomenys siunčiami iš vieno taško į kitą nepažeidžiant kitų vartotojų, be to, užtikrinama duomenų apsauga. Jis naudoja multimediją kaip dengiančiąją terpę. Jis įterpia tekstą arba vaizdą ir išsaugo jį mažiausiai reikšminguose vaizdo fragmentuose. Tai net nesukelia įtarimo įsilaužėliams. Tai geriausias projektas, su kuriuo gali dirbti pažengę Java programuotojai. Jame yra ir siuntėjo, ir gavėjo pusės programos, leidžiančios vartotojui pasirinkti, siųsti ar gauti duomenis.
Reikalingos technologijos: Java, Java Servlet, MySQL arba Oracle duomenų bazė, JDBC, TomCat Server, JSP, HTML, CSS ir JavaScript.
45. Kriminalinio veido atpažinimo sistema
Kriminalinės veido aptikimo sistemos programa sukurta siekiant aptikti nusikaltėlių veidus, suderinant juos su duomenų bazėje esančiais duomenimis. Nors yra tiek daug būdų atpažinti nusikaltėlį, tai gali būti geriausias būdas, o taip pat nesunku sukurti šį projektą pažengusiems programuotojams.
Santrauka: Projekte ketinama panaudoti anksčiau darytas nuotraukas, o tapatybė bus atliekama pagal skirtingų žmonių atvaizdus. Šiuo projektu siekiama sukurti automatizuotą CFD sistemą, išnaudojant žmogaus gebėjimą prisiminti smulkiausias detales. Nusikalstamo veido aptikimo sistemos projektu siekiama sukurti kriminalinę veido aptikimo sistemą, išnaudojant žmogaus gebėjimą prisiminti smulkiausias veido detales. Nusikaltėlių tapatybę nusikaltimo vietoje galima pasiekti įvairiais būdais, pavyzdžiui, paimti pirštų atspaudus, nustatyti DNR atitiktį ar liudininkų parodymus. Iš šių metodų pirmenybė teikiama liudininkų pasakojimams, nes jie yra tikrinami teisme ir yra ekonomiškas metodas. Gali būti, kad nusikaltimo liudininkai yra matę nusikaltėlį, nors daugeliu atvejų gali nepavykti visiškai pamatyti nusikaltėlio veido.
Patarimas: Šį projektą taip pat galime padaryti dar geriau Python kalba, nes padeda esamos esamos bibliotekos, būtent numpy ir kiti įrankiai: Keras. Tai bus lengviau padaryti python kalba, tačiau naudojant „Java“ tampa visiškai aišku apie tinklų kūrimą, mašinų nustatymą ir „Java“ apibendrinimą.
Reikalingos technologijos: TensorFlow, Core Java, Mašininis mokymasis, SQlite, OpenCV (ekscentrinis įrankis), Geros pažangių Java koncepcijų žinios.
46. Oro linijų rezervavimo sistema su pažangiomis funkcijomis
Didėjant modernizacijai, viskas atėjo į internetą. Ši programa padeda klientams užsisakyti skrydžių bilietus tiesiog būnant patogioje vietoje ir ieškant laisvų vietų bei skrydžio laiko.
Santrauka: Siekiant palengvinti ir automatizuoti registracijos procesą, sistemoje pateikiama informacija, pvz., informacija apie keleivius ir visų keleivių nusikaltimų sąrašas. Programinė įranga susideda iš 4 modulių: Vartotojo registracija, prisijungimas, rezervavimas ir atšaukimas. Projektas apima internetinių sandorių kainas, inventorių ir elektroninių bilietų operacijas. Nepamirškite jo nemaišyti su Bibliotekų valdymo sistema, nes čia turime eiti ir atlikti kažką, kur tai yra procesas. Taip, atrodo, kad tai lengva, kalbant apie toliau nurodytus įgūdžius, kurių reikia.
Būtinos sąlygos: Mes jau žinome apie programėles, serverius, servletus, AWT ir pagrindines Java koncepcijas su rinkinio sistema.
Reikalingos technologijos - Pagrindinė „Java“, „Java Swing“, „Java AWT“, „Java“ programėlė, duomenų bazė-MySQL
47. Išplėstinė pokalbių programa
Kai viskas prisijungta, pokalbiai taip pat vyksta internetu, nesvarbu, ar tai būtų jūsų prisijungę draugai, ar bet kas. Taigi ši pažangi pokalbių programa turi pažangių funkcijų, pvz., sklandų ryšį su vaizdo ir garso skambučių įranga ir daug daugiau.
Santrauka: Yra ne tik viena sistema, mes turime kelias sistemas, sujungtas kartu. Kliento ir serverio ryšys vyksta vietoj paprasto užklausomis pagrįsto ryšio. Ši programa turės bendrauti per Kištukiniai lizdai . Serveris ir klientas gali veikti skirtinguose kompiuteriuose tame pačiame tinkle. Prie serverio gali būti prisijungę keli klientai ir jie gali kalbėtis tarpusavyje. Šiomis dienomis su kiekviena programa turime funkciją „Pagalba“, kad galėtume kalbėtis su robotu nuo keliaujančių programų, tokių kaip „Ola“ ir „Uber“, iki maisto programų, tokių kaip „Zomato“ ir „Swiggy“, ši pokalbių dėžutė yra įterpta į kiekvieną.
Lizdai yra kažkas naujo, ko čia reikia išmokti, kad būtų laikomasi projekto pažangos, nes jie bus naudojami tinklų kūrimui ir TCP/IP protokolai kad būtų galima užmegzti ryšį.
Reikalingos technologijos: Pagrindinė „Java“, „Java“ tinklo bibliotekos, „Java Sockets“, failų tvarkymas ir išimčių tvarkymas.

48. Ryšių su klientais vadovas
Tai šiek tiek varginantis, bet lengvas pasirinkimas tarp pažangaus lygio java projektų. Tai taip pat vienas iš svarbiausių projektų, nes CRN naudoja beveik visos organizacijos, institucijos ar bet kuri programinės įrangos įmonė, kad nuolat atnaujintų įrašus. Nepainiokite to su darbu tik su awt ir pagrindine Java, nes čia turime gauti jį per didesnį duomenų rinkinį realiuoju laiku, kuriam reikia įdiegti tokius įrankius kaip Hibernate, MVC, CSS, JDBC ir kt. Kurkite naudodami aukštųjų technologijų būdu pasinaudojant pirmiau minėtais įrankiais, kad būtų galima suvokti vidinį tokių įrankių veikimą.
Santrauka: Tai lengviausias iš visų aukštesniojo lygio projektų, nes iš pavadinimo matyti, kad turime sukurti programą, kurioje kursime ryšius su klientais įtraukdami naujų klientų programinėje įrangoje, redaguodami ir ištrindami informaciją, kai tik reikia. Ryšių su klientais vadovas stebės visus klientus. Naujų klientų įtraukimas, jų informacijos redagavimas ir ištrynimas, kai reikia. Jau įrašytos kliento informacijos gavimas, kai tik reikia.
Reikalingos technologijos: Spring Framework, Hibernate, HTML, CSS, JDBC, CRUD, MVC ir DB (MySQL)
49. El. pašto sistema
Puiki terpė oficialiai pasikalbėti yra el. paštas. El. pašto sistema, įdiegta naudojant Java, yra labai vertinga organizacijoms. Taigi pažengę programuotojai gali sutelkti dėmesį į šio projekto įgyvendinimą
Projektas veikia maždaug taip – IPT (Internet Service Provider) pašto serveris tvarko iš IPT siunčiamus el. Visi išsiųsti laiškai pirmiausia patenka į pašto serverį, po to jie apdorojami ir persiunčiami į rinkėjo paskirties vietą, kur yra kitas pašto serveris.
Pašto serveris, esantis surinkėjo pusėje, priima gaunamus laiškus ir elektroniniu būdu surūšiuoja juos gautųjų dėžutėje. Dabar gavėjas gali naudoti savo el. pašto programą, kad peržiūrėtų gautus el. laiškus. Visa operacija atliekama tiesiogiai prisijungus prie pašto serverio per programą, todėl ji yra daug saugesnė nei esama el. pašto kliento programinė įranga.
Santrauka: Ši el. pašto sistema skirta siųsti ir gauti tinkamo formato el. laiškus oficialiam bendravimui. Ši sistema gali naudoti HTTP 80 prievadą, kad pasiektų el. laiškus, taip pat du pagrindiniai protokolai, kuriuos galima naudoti, yra SMTP (paprastas pašto perdavimo protokolas) ir POP3. Duomenims perduoti galima naudoti Java pašto API. IPT pašto serveris gauna visus išsiųstus laiškus, juos apdoroja ir persiunčia nurodytu adresu.
Tai viena iš gerų projekto idėjų tarp išankstinio lygio projektų, nes ji yra kietas riešutas tarp projektų, kuriuos aptarėme aukščiau, ir prireiks daug laiko tinkamai jį sukurti.
Reikalingos technologijos: Įvykių tvarkytuvas, HTTP, protokolai (pvz., SMTP ir POP3),
50. Išankstinis Sudoku žaidimas
Sudoku žaidimas yra kažkas, ką beveik kiekvienas iš mūsų turėjo žaisti. Šis žaidimas yra susijęs su logikos kūrimu, todėl žaisdami galėsite lengvai kurti logiką, todėl šios programos kūrimas yra labai naudingas.
Santrauka: Sukurkite tą patį bendrą sudoku žaidimą, bet su JavaFX pagalba. Naujo žaidimo generavimas iš sprendimo, vartotojo įvesties stebėjimas. Vartotojo įvestis tikrinama pagal sugeneruotą sprendimą. Kai kurioms funkcijoms reikės sekti pasirinktus skaičius, taip pat galimybę patikrinti, ar nėra klaidų, ir duoti užuominų, kad galėtume iškviesti apmokytus modelius iš didesnių mašininio mokymosi ir dirbtinio intelekto duomenų rinkinių.
Fredis Merkuris
Reikalingos technologijos: Pagrindinė Java , Java FX , Renginių klausytojai , MVC, kolekcijos API
DUK apie „Java“ projektus
1 klausimas Kodėl naudoti Java?
„Java“ yra paprasta išmokti programavimo kalbos, nes joje nėra tokių sąvokų kaip: Rodyklės ir operatoriaus perkrova, ji yra saugi ir nešiojama.
Q.2 Kuo skiriasi C++ ir Java?
C++
JAVA
C++ priklauso nuo platformos.
„Java“ yra nepriklausoma nuo platformos.
C++ naudoja tik kompiliatorių.
„Java“ naudoja ir kompiliatorių, ir vertėją.
C++ palaikymo rodyklės ir operatoriaus perkrova.
„Java“ nepalaiko rodyklių ir operatoriaus perkrovimo koncepcijų.
C++ nepalaiko kelių gijų koncepcijos.
„Java“ palaiko kelių gijų koncepciją.
3 klausimas: kokie geri Java projektai pradedantiesiems?
Čia yra 5 populiariausi „Java“ projektai pradedantiesiems:
Paprastas skaičiuotuvas : sukurkite pagrindinę skaičiuotuvo programą, kuri atlieka aritmetines operacijas, tokias kaip sudėjimas, atimtis, daugyba ir padalijimas. Adresų knyga : sukurkite adresų knygos programą, kuri leidžia vartotojams pridėti, peržiūrėti, atnaujinti ir ištrinti kontaktinę informaciją. Žaidimas „Tic-Tac-Toe“ : Sukurkite paprastą konsolės „Tic-Tac-Toe“ žaidimą, kuriame du žaidėjai gali pakaitomis žymėti savo judesius tinklelyje. Pakaruoklio žaidimas : Įdiekite tekstinį pakaruoklio žaidimą, kuriame žaidėjai atspėja raides, kad atskleistų paslėptą žodį. Temperatūros keitiklis: sukurkite programą, kuri konvertuoja temperatūrą tarp Farenheito, Celsijaus ir Kelvino skalių.
Šie projektai yra patogūs pradedantiesiems ir suteikia tvirtą pagrindą Java programavimo koncepcijoms.
4 klausimas: kokiems projektams naudojama „Java“?
„Java“ naudojama įvairiems projektams, įskaitant žiniatinklio kūrimą, „Android“ programų kūrimą, įmonės programinę įrangą, didelių duomenų apdorojimą, mokslinį skaičiavimą ir finansines programas.
5 klausimas: ar verta mokytis Java 2023 m.?
Taip, „Java“ mokymasis 2023 m. yra labai naudingas dėl plataus jos naudojimo įmonių programose, „Android“ kūrimo ir stipraus bendruomenės palaikymo. Java tebėra vertingas įgūdis, turintis daug darbo galimybių ir įvairiapusę ekosistemą.