logo

„OpenGL“ programa paprastai animacijai (revoliucijai) C

OpenGL yra kelių kalbų kelių platformų API, skirta 2D ir 3D vektorinei grafikai pateikti. Naudodami tai galime sukurti daugybę dizaino ir animacijų. Žemiau yra paprasta animacija, sukurta naudojant OpenGL .
Prieiga:  
Kad vaizdas judėtų, turime suprasti funkcijos, naudojamos rodyti, veikimo procedūrą, t.y glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT) . Jo užduotis yra išvalyti ekraną su numatytaja reikšme po tam tikro laiko (paprastai po 1/30 sek. arba 1/60 sek.). Taigi, jei įvyks koks nors koordinatės pasikeitimas, atrodys, kad ji juda, nes žmogaus akis gali atskirti vaizdą tik tą, kurį skiria 1/16 sekundės (regėjimo išlikimas).
Dabar apskritimo koordinatės yra X = r*cos(?) ir Y = r*sin(?) arba elipsėje X = rx*cos(?) ir Y = ry*cos(?), kur rx ir ry yra spindulys X ir Y kryptimis ir ? yra kampas. 
Jeigu skirsimės ? nuo 0 iki 2*pi (360 laipsnių) labai nedideliu padidėjimu (tarkime, 1 laipsniu) ir nubrėždami tašką toje koordinatėje galime sudaryti pilną apskritimą arba elipsę. Taip pat galime padaryti pusapskritį arba bet kokį apskritimo ar elipsės lanką, keisdami pradinę ir pabaigą ? (kampas).
Šios sąvokos naudojamos kuriant šią animaciją: 
 

  • 7 horizontalios elipsės dalys ir 3 vertikalios visos elipsės, taip pat 1 išorinis apskritimas ir viena išorinė elipsė naudojamos orbitai, nubrėžtai koreguojant ? taip pat spindulys.
  • Norėdami sukurti figūrą, nubrėžiama viena vertikali linija. Tada, kad jis judėtų, pateikiama kita kilpa, kurioje j reikšmė keičiasi labai mažais dydžiais, kad judesys būtų sklandesnis.
  • Kadangi turėjome padaryti, kad visi taškai judėtų to paties tipo judesiais, kad figūra liktų kartu, todėl judesio lygtis yra Glyx2i(x/2 – 600*cos(j) iš/2 – 100*sin(j)) yra duotas kiekviename viduje už kilpą kad jį būtų galima taikyti visiems taškams.


Norėdami dirbti su Ubuntu operacine sistema:  
 

  gcc filename.c -lGL -lGLU -lglut -lm   where filename.c is the name of the file with which this program is saved.


 




Žemiau pateikiamas įgyvendinimas C.
 

C
// C Program to illustrate  // OpenGL animation for revolution #include #include #include // global declaration int x y; float i j; // Initialization function void myInit (void) {  // Reset background color with black (since all three argument is 0.0)  glClearColor(0.0 0.0 0.0 1.0);    // Set picture color to green (in RGB model)  // as only argument corresponding to G (Green) is 1.0 and rest are 0.0  glColor3f(0.0 1.0 0.0);    // Set width of point to one unit  glPointSize(1.0);  glMatrixMode(GL_PROJECTION);  glLoadIdentity();    // Set window size in X- and Y- direction  gluOrtho2D(-780 780 -420 420); } // Function to display animation void display (void) {  // Outer loop to make figure moving  // loop variable j iterated up to 10000  // indicating that figure will be in motion for large amount of time  // around 10000/6.29 = 1590 time it will revolve  // j is incremented by small value to make motion smoother  for (j = 0; j < 10000; j += 0.01)  {  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  glBegin(GL_POINTS);    // Iterate i up to 2*pi i.e. 360 degree  // plot point with slight increment in angle  // so it will look like a continuous figure  // Loop is to draw outer circle  for (i = 0;i < 6.29;i += 0.001)  {  x = 200 * cos(i);  y = 200 * sin(i);  glVertex2i(x y);    // For every loop 2nd glVertex function is  // to make smaller figure in motion  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    // 7 loops to draw parallel latitude  for (i = 1.17; i < 1.97; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -150 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.07; i < 2.07; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -200 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.05; i < 2.09; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -250 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.06; i < 2.08; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -300 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.10; i < 2.04; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -350 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.16; i < 1.98; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -400 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.27; i < 1.87; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -450 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    // Loop is to draw vertical line  for (i = 200; i >=- 200; i--)  {  glVertex2i(0 i);  glVertex2i(-600 * cos(j) i / 2 - 100 * sin(j));  }    // 3 loops to draw vertical ellipse (similar to longitude)  for (i = 0;i < 6.29; i += 0.001)  {  x = 70 * cos(i);  y = 200 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 0; i < 6.29; i += 0.001)  {  x = 120 * cos(i);  y = 200 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 0; i < 6.29; i += 0.001)  {  x = 160 * cos(i);  y = 200 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    // Loop to make orbit of revolution  for (i = 0; i < 6.29; i += 0.001)  {  x = 600 * cos(i);  y = 100 * sin(i);  glVertex2i(x y);  }  glEnd();  glFlush();  } } // Driver Program int main (int argc char** argv) {  glutInit(&argc argv);    // Display mode which is of RGB (Red Green Blue) type  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);    // Declares window size  glutInitWindowSize(1360 768);    // Declares window position which is (0 0)  // means lower left corner will indicate position (0 0)  glutInitWindowPosition(0 0);  // Name to window  glutCreateWindow('Revolution');  // Call to myInit()  myInit();  glutDisplayFunc(display);  glutMainLoop(); } 


 

Sukurti viktoriną