Rubiko kubas – 3x3x3 kubas iš mišrių spalvų blokelių – glumina vartotojus nuo tada, kai buvo sukurtas aštuntajame dešimtmetyje. Išspręsti tai pakankamai sunku, tačiau „speedcubers“ arba tie, kurie kubą sprendžia didžiuliu greičiu, vėl susidomėjo, kaip žmonėms visame pasaulyje išspręsti Rubiko kubą.
Jei norite būti pasaulio rekordą pasiekiančiu greitkeliu, turite pradėti nuo mažo. Šiame vadove, kaip išspręsti Rubiko kubą pradedantiesiems, pateikiama pagrindinio metodo apžvalga, įvadas į Rubiko kubo algoritmus ir net keletas pažangių taktikos tiems, kurie ieško patarimų, kaip padidinti greitį.
Trumpa Rubiko kubo istorija
Rubiko kubą išrado vengrų skulptorius ir architektūros profesorius Ernő Rubikas. Rubikas tikėjosi sukurti kažką, kas padėtų jam suprasti, kaip struktūra, susidedanti iš kelių dalių, gali perkelti šias dalis nepažeidžiant mechanizmo. Tik tada, kai jis sumaišė dalis ir turėjo jas taisyti, jis atrado galimą jų panaudojimą kaip 3D dėlionę.
Pirmieji bandomojo dizaino kubeliai buvo išleisti į Budapešto žaislų parduotuves 1977 m., o vėliau juos įsigijo Amerikos žaislų kompanija „Ideal Toys“. 1980 m. „Ideal“ pervadino kubą į Rubiko kubą, kad pagerbtų kūrėją, o kitą dešimtmetį žaislas išpopuliarėjo.
Galiausiai Rubiko kubas iškrito iš populiarumo JAV ir daugelyje kitų Vakarų šalių; tačiau jis išliko populiarus Kinijoje ir tuometinėje SSRS, nes vėliau ši tendencija sustiprėjo komunistinėse šalyse visame pasaulyje . Dėl kubelių populiarumo komunistinėse šalyse, ypač tokiose populiariose kaip Kinija, žaislai galiausiai buvo gaminami.
Rubiko kubas vėl išpopuliarėjo XXI amžiuje, iš dalies dėl Pasaulio kubo asociacijos susikūrimo 2003 m. „Speedcubing“ visada buvo populiarus tarp Rubiko kubo entuziastų, tačiau šios organizacijos susikūrimas padėjo gerbėjams vis greitesnius sprendimo būdus.
Šiuo metu kinui Yusheng Du priklauso pasaulio rekordas, kai vieną kubą įveikė vos per 3,47 sekundės. Tačiau yra ir kitų įrašų:
- Jackui Cai iš Australijos priklauso rekordas, kai vieną kubą užrištomis akimis įveikė per 16,22 sekundės
- Feliksas Zemdegsas iš Australijos turi vieno kubo, vienos rankos rankos rekordą – 6,88 sekundės
- Danielis Rose-Levine'as iš JAV turi 16,96 sekundės vieno kubo pasaulio rekordą spręsdamas tik kojomis.
Kaip išspręsti Rubiko kubą: svarbu žinoti
Kalbant apie tai, kaip išspręsti Rubiko kubą, gali atrodyti, kad reikia atlikti keletą paprastų veiksmų. Tačiau iš tikrųjų tai gana sudėtinga.
Prieš pradėdami vadovautis daugybe sprendimo strategijų, susipažinkite su žodynu. Taip bus lengviau sekti painius Rubiko kubo algoritmus ir permutacijas, kurias turite naudoti norėdami išspręsti šią problemą!
Kraštas
Rubiko kubo briauna yra dalis kur susitinka dvi matomos spalvos . Iš viso yra 12 kraštų.
Kampas
Kaip ir tikėtasi, kiekvienos kubo pusės kampe yra kampinė dalis. Jie turi tris matomas spalvas , o iš viso yra aštuoni kampai.
centras
Centriniai kubeliai yra kiekvienos pusės centre ir turi vieną matomą spalvą. Iš viso yra šeši ir, skirtingai nei kiti kubeliai, jie daro ne judėjimo padėtis . Kadangi jie yra fiksuoti, centrinio kubo spalva naudojama kiekvienai Rubiko kubo pusei pavaizduoti.
Sluoksnis
Kubo dalis, kurią paverčiate , susidedantis iš devynių blokų. Nesvarbu, kokiu būdu laikysite kubą, yra trys sluoksniai.
Veidai
Kaip ir visi kubai, Rubiko kubas turi šešias puses arba veidus. Vykdant Rubiko kubo algoritmus pradedančiųjų metodu, daroma prielaida, kad žiūrite į kubą balta puse į viršų , tai reiškia, kad Rubiko kubo logotipas turėtų būti viršuje.
Atsižvelgiant į tai, Rubiko kubo žymėjimas veikia taip:
Veidas | Žymėjimas |
Kairysis veidas | L |
Dešinysis veidas | R |
Aukštyn Veidas | IN |
Apatinis veidas (kubo apačioje) | D |
Priekinis veidas (atsuktas į save) | F |
Nugaros veidas (atsuktas nuo tavęs) | B |
Vidurinis veidas (centrinė dalis) | M |
Visas kubas | IR |
Reguliarus / apverstas posūkis
Yra du būdai paversti sluoksnį: įprastas ir apverstas. Įprastas posūkis yra sukimas pagal laikrodžio rodyklę, o apverstas – prieš laikrodžio rodyklę.
Rubiko kubo žymėjime apverstas posūkis vaizduojamas mažąja i raide, pvz., Ri. Tai reikštų, kad pasukite dešinę pusę prieš laikrodžio rodyklę.
Algoritmas
Rubiko kubo algoritmas yra operacija arba sukimų serija, kuri perorientuoja blokus į norimą rezultatą. Paprastai jie rašomi didžiosiomis raidėmis, nurodančiomis veidą, kurį reikia pasukti, mažąja raide i, jei reikia sukti prieš laikrodžio rodyklę, ir skaičiumi 2, jei reikia pasukti du kartus.
Permutacija
Permutacija reiškia blokų perkėlimą į norimą formavimą arba dalių išdėstymą.
Kaip išspręsti Rubiko kubą: 7 žingsnių vadovas
Pradedantiesiems Rubiko kubo sprendimo būdas vis dar yra gana sudėtingas daryti daug pertraukų ir nebijokite naudoti sprendimo įrankį, jei jums tikrai sunku su tam tikra dalimi. Kuo daugiau praktikuosite, tuo geriau pasieksite. nepasiduok!
Atkreipkite dėmesį į du tos pačios spalvos kubus po kiekviena balto kryžiaus ranka.( Ruwix.com )
1 veiksmas: sukurkite baltą kryžių
Pradėkite laikydami kubą baltu veidu į viršų. Tikriausiai nepradėsite nuo balto veido užbaigimo, todėl atminkite, kad veido spalvą lemia centrinis kubas. Tai reiškia, kad veidas su baltu centriniu kubu turi būti nukreiptas į viršų.
Pirmasis pradedančiojo metodo žingsnis yra sukurti kryžių ant balto veido. Čia nereikia atlikti griežto algoritmo, nes yra tiek daug galimų kubo permutacijų. Vietoj to sutelkite dėmesį į balto kryžiaus kūrimą naudodami intuityvius judesius.
Kai sukuriate baltą kryžių, turi būti du tos pačios spalvos blokai, išlyginti kiekviename paviršiuje tiesiai po baltu bloku viršutinėje pusėje. Jei taip nėra, toliau dirbkite su kubu, kol tos dalys bus tinkamai sulygiuotos, kitaip kitas veiksmas bus daug sunkesnis.
Atkreipkite dėmesį, kad trys viršutinio sluoksnio kubeliai yra tokios pat spalvos kaip centrinis kubas. ( Ruwix.com )
2 veiksmas: išspręskite baltus kampus
Dabar, kai baltas kryžius yra vietoje, laikas užbaigti šį veidą, išsprendžiant baltus kampus. Naudokite baltą kryžminį pagrindą, kad sutvarkytumėte savo šoninę spalvą. Kai baigsite šį veiksmą, viršutiniame sluoksnyje turėtų būti trys tos pačios spalvos kubeliai, o vidurinio kairiojo, dešiniojo, galinės ir priekinės pusės sluoksnio centre – vienas kubas.
Norėdami išspręsti šį veiksmą, turėsite atlikti tam tikrus algoritmus arba sukimosi šablonus, kurie lemia konkretų kubo vietą.
Pasukite apatinį sluoksnį, kol balta kraštinė dalis atsidurs po tuščia viršutinio paviršiaus vieta. Žemiau suraskite balto gabalo, kurį norite sulygiuoti, kryptį ir vykdykite algoritmą, kol baltas kubas atsidurs vietoje. Jei nesate visiškai pasirengęs įsiminti Rubiko kubo algoritmus, geriau vykdykite toliau pateiktą paprastą algoritmą.
Jei pastebėsite, kad jūsų centrinės dalys persikėlė, turėsite iš naujo nustatyti baltą kryžių. Jei tinkamai vykdysite šiuos algoritmus, centrinės dalys turėtų atsidurti ten, kur ir prasidėjo.
Paprastas algoritmas
Algoritmas | Paaiškinimas |
Ri Di R D |
|
Jei atlikus šį algoritmą jūsų baltas kubas nukreiptas žemyn, perbėgti dar tris kartus . Jei atlikus algoritmą jūsų baltas kubo veidas lieka kairėje, pakartokite tai penkis kartus .
Baltas lipdukas nukreiptas į dešinę.( Ruwix.com )
Jei jūsų baltas lipdukas nukreiptas į dešinę
Algoritmas | Paaiškinimas |
R |
|
Baltas lipdukas nukreiptas į kairę.( Ruwix.com )
Jei jūsų baltas lipdukas nukreiptas į kairę
Algoritmas | Paaiškinimas |
F D Fi |
|
Baltas lipdukas ant dugno.( Ruwix.com )
Jei jūsų baltas kubas yra apačioje
Algoritmas | Paaiškinimas |
Ri D2 R D Ri Di R |
|
Kraštų dalys nesutampa.( Ruwix.com )
Jei baltas lipdukas yra viršuje, bet viršutinis sluoksnis nėra vienodos spalvos
Algoritmas | Paaiškinimas |
L D Li Ri Di R |
|
Kad ir kokioje padėtyje dabar būtų baltas kubas, pakartokite su atitinkamu algoritmu iš viršaus, kol spalvos sutaps . Viršutiniame sluoksnyje turi būti trys tos pačios spalvos, o antrojo sluoksnio centre - vienas.
3 veiksmas: išspręskite vidurinį sluoksnį
Šiuo metu baltas veidas turėtų būti užbaigtas, o vienas kito veidų, išskyrus priešingą baltą veidą, viršutiniame sluoksnyje turi būti trys tos pačios spalvos blokai ir vienas tos spalvos blokas veido centre.
Naudodami viršutinio sluoksnio vidurinio gabalo vietą, dabar suksime kubelius, kol gausime du apatinius sluoksnius, kad visi būtų vienodos spalvos.
Norėdami pradėti spręsti vidurinį sluoksnį, pasukite kubą, kol baltas veidas bus apačioje. Nesijaudinkite, kad jį sugadinsite, nes į jį nežiūrite – tol, kol laikysitės algoritmų, viskas grįš į savo vietas.
Šio etapo tikslas – spalvotas briaunas į tinkamą vietą ant kiekvieno veido. Norėdami tai padaryti, galite naudoti tris algoritmus. Raskite, kuris iš jų atitinka jūsų poreikius, ir šis skyrius turėtų būti greitai išspręstas.
Viršutinis sluoksnis, centrinis kubas turi pereiti į antrą sluoksnį kairėje.( Ruwix.com )
Jei jums reikia centrinės viršutinės dalies, kad pereitumėte į antrą sluoksnį kairėje
Algoritmas | Paaiškinimas |
Ui Li U L U F Ui Fi |
|
Viršutinis sluoksnis, centrinis kubas turi pereiti į antrąjį sluoksnį dešinėje.( Ruwix.com )
Jei jums reikia centrinės viršutinės dalies, kad pereitumėte į antrąjį sluoksnį dešinėje
Algoritmas | Paaiškinimas |
U R Ui Ri Ui Fi U F |
|
Viršutinio sluoksnio kubas nėra tinkamoje padėtyje.( Ruwix.com )
Jei krašto detalė nėra viršutiniame sluoksnyje arba ji nukreipta neteisingai
Algoritmas | Paaiškinimas |
U R Ui Ri Ui Fi U F U2 U R Ui Ri Ui Fi U F |
|
Geltonas kryžius.( Ruwix.com )
4 veiksmas: sukurkite geltoną kryžių
Šis žingsnis yra kaip baltas kryžius, tačiau yra daug daugiau dalių, apie kurias reikia pagalvoti, nes jau išsprendėte daug galvosūkio. Šiame etape nesijaudinkite, jei briaunos dalys neatitinka veido spalvos. Tai dirbsime vėliau.
Ant kubo galite matyti tris skirtingus raštus. Pažiūrėkite į viršutinį veidą ir apsvarstykite tik geltono kryžiaus forma – kol kas nepaisykite krašto dalių. Galite pamatyti vieną geltoną tašką centre, galite pamatyti L formą arba liniją.
Kai išsiaiškinsite savo teisingą išdėstymą, paleiskite šį algoritmą tiek kartų, kiek nurodyta toliau .
Algoritmas | Paaiškinimas |
F R U Ri Ui Fi |
|
Geltonas taškas centre.( Ruwix.com )
Jei turite vieną geltoną tašką
Atlikite algoritmą tris kartus.
Geltona 'L' forma. Atkreipkite dėmesį į orientaciją, kai kojos apgaubia viršutinį kairįjį kraštą.( Ruwix.com )
masyvo c eilutė
Jei turite L formą
Pasukite visą kubą, kol L formos kojelės apgaubs kraštinę viršutiniame kairiajame kampe. Atlikite algoritmą du kartus.
Geltonos linijos formavimas.( Ruwix.com )
Jei turite eilutę
Pasukite visą kubą, kol linija bus horizontali. Atlikite algoritmą vieną kartą.
Geltonas kryžius buvo užbaigtas, bet kraštinės dalys nėra tinkamoje padėtyje.( Ruwix.com )
5 veiksmas: viršutiniame sluoksnyje pakeiskite geltonus kraštus
Dabar atėjo laikas įsitikinti, kad geltonas kryžius yra tinkamai nukreiptas, kad viršutinio sluoksnio centrinio kubo spalva atitiktų veidą, ant kurio jis yra. Naudosime algoritmą, kuris pakeis priekinį viršutinį ir kairįjį viršutinį kraštą.
Pasukite viršutinį sluoksnį, kol rasite du kraštus, kuriuos reikia pakeisti vienas su kitu. Jei nerandate dviejų kraštų iš skirtingų veidų, esančių kitame paviršiuje, galite atlikti algoritmą du kartus.
Algoritmas | Paaiškinimas |
R U U R U2 U |
|
Geltoni kampai turi būti tinkamai išdėstyti, kad jie galėtų patekti į tinkamas vietas.( Ruwix.com )
6 veiksmas: nustatykite geltonus kampus
Tegul tie likę geltoni kampai ten, kur jie priklauso. Šiuo metu jiems tereikia eiti į tinkamas vietas – nesvarbu, ar orientacija neteisinga.
Pirmiausia ieškokite geltono kampo, kuris yra tinkamoje padėtyje, net jei jo dar nėra viršutinėje pusėje. Pasukite visą kubą rankose, kol tinkamai išdėstytas geltonas kubas atsidurs priekyje-dešinėje-viršutinėje padėtyje. Tada atlikite toliau pateiktą algoritmą, kol kiti trys kampai bus tinkamoje padėtyje.
Jei nerandate geltono kubo tinkamoje vietoje, kartokite algoritmą atsitiktiniame kampe, kol atsidursite reikiamoje vietoje.
Algoritmas | Paaiškinimas |
U R Ui Li U Ri Ui L |
|
Baigtas kubas.( Ruwix.com )
7 veiksmas: išspręskite paskutinio sluoksnio kampus
Mes namų ruože! Dabar, kai mūsų geltoni kubeliai yra išdėstyti, turime tinkamai orientuoti kampus.
Laikykite kubą su viršutine dalimi, kurią norite nukreipti priekiniame dešiniajame viršutiniame kampe. Vykdykite toliau pateiktą algoritmą, kol gabalas atsidurs teisingoje padėtyje. Kai jis bus tinkamai orientuotas, pakartokite procesą, kol kitas gabalas atsidurs savo vietoje, ir taip toliau, kol kubas bus išspręstas.
nauja python eilutė
Neišsigąskite, jei pradeda atrodyti, kad sujaukėte visą kubą. Jis grįš į normalią būseną, kai tik įdėsite visus geltonus kampus. Nepraleiskite jokių posūkių, net jei atrodo, kad baigėte, nes tai gali viską sujaukti!
Galite pasukti viršutinį sluoksnį tarp visų algoritmo pakartojimų, kad įdėtų kubus į vietą.
Algoritmas | Paaiškinimas |
Ri Di R D |
|
Kaip išspręsti Rubiko kubą: 3 alternatyvūs sprendimai
Pradedantiesiems skirtas Rubiko kubo sprendimo būdas yra būtent toks: pradedantiesiems. Jei norite įsitraukti į „Speedcubing“, turėsite įvaldyti kai kuriuos sudėtingesnius, bet efektyvesnius metodus.
1: Friedricho metodas
Fridricho metodas, dar vadinamas CFOP, yra vienas ryškiausių greitųjų kubų srityje. Tai greita ir efektyvu, pašalinant daugybę pasikartojančių algoritmų, kad būtų užtikrintas tikslumas ir taupymas, bet taip pat būtinai ne lengva . Prieš pereinant prie Fridricho metodo, rekomenduojama įsisavinti pradedančiųjų metodą, kad turėtumėte pagrindinį supratimą, kaip veikia kubas.
Fridricho metodas veikia dalijant kubą į sluoksnius, kurie sprendžiami individualiai naudojant algoritmus, o ne kiekvieną veidą. Jį sudaro keturi toliau aprašyti žingsniai, kurių kiekvienas turi savo taisyklių ir algoritmų rinkinį.
1 žingsnis: kryžius
Šiame žingsnyje suformuosite kryžių. Dėl konsistencijos dauguma „speedcuber“ pradeda nuo balto kryžiaus, tačiau galite naudoti bet kokią jums patinkančią spalvą. Mes tai vadinsime baltu kryžiumi.
Norėdami naudoti greitį, pradėkite nuo baltos pusės žemyn. Galite išspręsti kubą su baltu veidu bet kuria kryptimi, bet mankštindamiesi su juo žemyn padėsite padidinti greitį.
Kadangi yra tiek daug galimų kubo išdėstymų, šis žingsnis atliekamas vadovaujantis intuicija. Praktikuokite daug, kad gerai suprastumėte, kaip pasukti gabalus, kad būtų greitai suformuotas kryžius.
Suformuokite baltą kryžių taip, kad kiekvieno balto krašto kraštinės atitiktų šoninių centrinių dalių spalvą. Pasukite kraštines dalis, kad jos būtų tinkamoje padėtyje, ir pereikite prie kito žingsnio.
„Speedcuber“ kroso etapas trunka vidutiniškai septynis apsisukimus. Kuo mažiau apsisukimų, tuo mažiau laiko prarandama atliekant šį veiksmą.
2 veiksmas: pirmieji du sluoksniai (F2L)
Antrasis žingsnis, kurio metu išsprendžiami pirmieji du sluoksniai, taip pat paprastai atliekamas intuityviai, nors algoritmai egzistuoja . Sluoksniai sprendžiami vienu metu, tai reiškia, kad neturėtumėte spręsti kiekvienos pusės atskirai.
Yra 41 galimybė, kaip šiuo metu galėtų atrodyti jūsų kubas. Turėsite išspręsti keturis pirmojo sluoksnio kampus ir keturias vidurinio sluoksnio briaunas. Norėdami tai padaryti, sujunkite atitinkamas kampo ir krašto dalis į blokus. Tada išspręskite tuos blokus į tinkamą vietą ir kartokite, kol bus išspręsti pirmieji du lygiai.
3 veiksmas: nukreipkite paskutinį sluoksnį (OLL)
Dabar, kai padaryti pirmieji du sluoksniai, turime padaryti viršutinį sluoksnį. Mūsų tikslas šiame žingsnyje yra teisingai nukreipti paskutinį sluoksnį – mums nereikia jaudintis, jei šoninės spalvos nesutampa iki kito žingsnio . Viršutinį paviršių gausime vienos spalvos, kuri bus geltona, jei apačioje bus baltas veidas.
Yra du galimi šio etapo požiūriai: dviejų išvaizdų OLL ir vienos išvaizdos OLL.
Dviejų žvilgsnių OLL
Pirmasis dviejų išvaizdų OLL žingsnis, kuris yra paprastesnis, bet lėtesnis būdas , yra orientuoti paskutinio sluoksnio krašto gabalus. Norėdami tai padaryti, yra trys algoritmai . Galite juos atpažinti iš pradedančiojo metodo etapo, kai kuriate baltą kryžių.
Antrasis žingsnis yra nukreipti paskutinio sluoksnio kampines dalis. Šis turi septyni skirtingi algoritmai priklausomai nuo viršutinio paviršiaus konfigūracijos.
One-Look OLL
Šioje versijoje naudosite vieną algoritmą, kad išspręstumėte visus variantus ir nukreiptumėte paskutinį sluoksnį . Norėdami tinkamai atlikti šį etapą, turite išmokti daugybę algoritmų, tačiau sutaupote dvi ar keturias sekundes, jei naudojate greitį. Šie algoritmai yra suskirstyti pagal formą, kurią jie sukuria viršutinėje pusėje , todėl praktikuokite šį etapą, kol kiekvienas algoritmas atrodys natūralus, kai pamatysite atitinkamą kubo išdėstymą.
4 veiksmas: paskutinio sluoksnio (PLL) permutacija
Šiame etape yra 21 galimas jūsų kubo išdėstymas , o tai reiškia, kad turite išmokti 21 skirtingą algoritmą. Vėlgi, yra du skirtingi metodai: dviejų žvilgsnių ir vieno žvilgsnio PLL.
Dviejų žvilgsnių PLL
Šioje versijoje kubą išspręsite naudodami du algoritmus, o tai reiškia, kad apskritai turėsite išmokti mažiau algoritmų. Tačiau, jei norite išspręsti kubus pasaulio rekordiniu greičiu, norėsite žinoti visi jų. Ši versija puikiai tinka pradedantiesiems, tačiau norintys būti konkurencingi, turės padirbėti, kad įsisavintų vieno žvilgsnio PLL.
Pirma, turėsite pakeisti kampines dalis viršutinėje pusėje naudodami vieną iš dviejų algoritmų: Aa-perm ir E-perm .
Tada permutuokite kraštus. Teisingai sukeitus kampus, yra tik keturi variantai, taigi ir keturi algoritmai: Ua-perm, Ub-perm, Z-perm ir H-perm .
Vykdykite atitinkamą algoritmą ir išspręsite kubą!
Vieno žvilgsnio PLL
Vieno žvilgsnio PLL padės išspręsti Rubiko kubą tik vienu algoritmu. Tam reikia daug įsiminti, tačiau galite sutaupyti vertingų sekundžių, jei dalyvausite varžybose.
Praktikuokite šiuos algoritmus daug, todėl jie tau tampa antra prigimtimi.
2: Roux metodas
Roux metodas, kaip ir Fridricho metodas, skirtas tiems, kurie yra patyrę sprendžiant Rubiko kubus. Jei norite sutrumpinti savo laiką nuo pradedančiųjų metodo, Roux metodo mokymasis gali būti puikus būdas tai pasiekti.
Yra keturi pagrindiniai Roux metodo žingsniai.
1 veiksmas: vienoje pusėje pastatykite 1x2x3 bloką
Pradėkite nuo L pusės, jei esate dešiniarankis. Šio veiksmo pabaigoje bus išspręsti užpakalinės, apatinės ir priekinės pusės kraštai, taip pat apatinės, nugaros ir kairės pusės bei kairiojo ir dešiniojo centrų kampai.
Kaip atliksite šį veiksmą, priklausys nuo jūsų kubo konfigūracijos. Turėdami tiek daug galimų sprendimų, šį skyrių turėsite išspręsti intuityviai, o ne vykdydami algoritmus.
2 veiksmas: pastatykite 1x2x3 bloką priešingoje pusėje
Nesijaudinkite, kad būsite optimalūs, nes vis dar yra tiek daug galimų derinių. Šio metodo kūrėjas siūlo pirmiausia sutelkti dėmesį į 1x2x2 bloko sprendimą, sujungiant kampo krašto porą, o tada pridedant trūkstamą kraštą prieš sprendžiant paskutinį kampą ir kraštą. Tai leidžia sutelkti dėmesį tik į du elementus, o ne visus iš karto.
Algoritmai priklauso nuo jūsų unikalios konfigūracijos, todėl praktikuokite suderinti konfigūraciją su teisingu algoritmu kol tau tai savaime ateis.
3 veiksmas: išspręskite likusius 4 kampus
Šis etapas yra vienas iš sunkiausių Roux metodo. Rekomenduojama pamažu mokytis atvejų, remdamiesi kiekvienu iš jų, kai praktikuojatės daugiau.
Yra 48 galimi būdai, kaip čia gali būti išdėstytas jūsų kubas. Tai, kaip išspręsite kubą, priklausys nuo išdėstymo, todėl ištirkite šis algoritmų rinkinys su daugybe skirtingų variantų, kad suprastumėte juos visus.
4 veiksmas: išspręskite likusius 6 kraštus ir 4 centrus
Vidutiniškai baigus tiek daug kubo, daugumai žmonių reikia mažiau nei 15 judesių, kad išspręstų kubą iš čia .
Pirmasis šio etapo žingsnis yra kraštų orientavimas. Jūs tai darote tik perkeliant vidurinį ir aukštyn veidus , taupydami vertingą judesį, nes kiti veidai jau yra tinkamai orientuoti.
Kitas, jūs išspręsti dešinįjį ir kairįjį viršutinio veido kraštus , kuris taip pat turėtų užbaigti kairįjį ir dešinįjį šoninius sluoksnius.
Pagaliau, išspręsti vidurinio veido centrą ir kraštus . Yra tik trys galimi šio etapo atvejai , o tai pašalina kai kuriuos būtinus įsiminimus, nors yra optimizavimo galimybių.
#3: ZZ metodas
ZZ metodas, 2006 m. sukūrė Zebigniew Zborowski , yra naujesnis Rubiko kubo sprendimo būdas, suskirstytas į tris etapus.
1 veiksmas: EOLine
Šiame žingsnyje jūsų tikslas yra nukreipti visas kubo briaunas (EO), o DF ir DB briaunas sutampa (linija). Jei taip išspręsta, kubą galite baigti sukdami tik L, R ir U veidus o ne visi.
Šiam etapui išspręsti reikia vidutiniškai šešių judesių, bet neturėtų trukti daugiau nei devynis; tačiau tai yra sunkiausias žingsnis, nes tai reikalauja daug iš anksto apgalvotos.
2 veiksmas: pirmieji du sluoksniai (F2L)
Šiame žingsnyje išspręsite pirmuosius du sluoksnius. Norėdami tai padaryti, pastatykite du 1x2x3 blokus abiejose linijos pusėse, kurią sukūrėte EOLine etape . Vėlgi, dabar, kai kraštai yra orientuoti, jums tereikia pasukti L, R ir U veidus, kad užbaigtumėte kubą.
3 veiksmas: paskutinis sluoksnis (LL)
Kaip jau galėjote atspėti, paskutinis žingsnis yra išspręsti paskutinį sluoksnį. Kaip ir kai kuriuos kitus Rubiko kubo sprendimo būdus, kubą galite išspręsti naudodami dviejų pažiūrų sistemą (du algoritmai) arba vienos išvaizdos sistemą (vienas algoritmas). Dviejų išvaizdų sistemoje yra 20 galimų algoritmų, kuriuos reikia išmokti, o vieno žvilgsnio sistemoje yra didžiuliai 493 galimi algoritmai.
Kaip išspręsti Rubiko kubą pradedantiesiems: 3 pagrindiniai patarimai
Išmokti išspręsti Rubiko kubą nėra mažas žygdarbis! Netgi pradedančiųjų metodą gali būti sudėtinga tinkamai atlikti , todėl pateikiame keletą greitų patarimų, kurie padės įvaldyti kubą.
#1: praktika, praktika, praktika
Sunku išspręsti Rubiko kubą. Nėra paprasto metodo - pradedančiųjų metodas vis dar yra ilgas ir išsamus procesas tam reikia išmokti naujo žodyno ir atlikti veiksmus, kurie jums gali būti nepažįstami.
Vienintelis būdas tapti geresniu yra praktika , todėl dirbkite tol, kol pajusite, kaip didėja greitis. Nepasiduokite, jei jaučiate, kad niekur nepasieksite – kiekvienas kartojimas priartina jus prie įsiminimo!
# 2: Jei reikia, naudokite kubo sprendiklį
Kartais gali jaustis taip, lyg neįmanomai įstrigtum, bet a Rubiko kubo sprendėjas gali būti atsakymas. Jei galite sekti sprendėjo žingsnius, kad sužinotumėte, kaip išsivaduoti iš marinuotų agurkų, kitą kartą, kai atsidursite panašioje situacijoje, būsite geriau pasiruošę. Nebijokite leisti kam nors parodyti, kaip tai padaryti!
#3: Pradėkite nuo paprasto
Net jei norite dalyvauti „Speedcubing“, pradėkite paprastai: įsisavinkite pradedančiojo metodą prieš pereidami prie kitų , nes jums reikės tvirto pagrindo, kad suprastumėte, kaip veikia kubas ir kaip efektyviau judinti pirštus.
Kai tai padarysite, galėsite pereiti prie pažangių metodų ir išmokti visų mažųjų pirštų gudrybių, dėl kurių galima naudoti greitį.
Kas toliau?
Norite nustebinti savo draugus naujais triukais? Sužinokite, kaip gaminti gleives!
Paieškojekeista ir smagi popamokinė veikla, kaip išspręsti Rubiko kubą? Sužinokite daugiau apie tai, kas yra užklasiniai užsiėmimai ir kodėl jums jų reikia.
Nežinote, kaip savo aistrą „Speedcubing“ paversti tuo, apie ką galite rašyti savo paraiškose koledže? Daugiau apie tai, kaip rašyti apie užklasines programas, skaitykite čia!